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NEOGEOオンラインコレクション コンプリートBOX 下巻 SNKプレイモア 2009年12月23日 PS2 NEOGEOの過去の作品に、オンライン対戦モードを付け加えたリメイクシリーズの6作品を収録 NEOGEOオンラインコレクション THE KING OF FIGHTERS -オロチ編- NEOGEOオンラインコレクション THE KING OF FIGHTERS -ネスツ編- NEOGEOオンラインコレクション ザ・キング・オブ・ファイターズ98 アルティメットマッチ NEOGEOオンラインコレクション 風雲スーパーコンボ 『幕末浪漫月華の剣士1・2』 『ワールドヒーローズ ゴージャス』 関連 NEOGEOオンラインコレクション コンプリートBOX 上巻 NEOGEOオンラインコレクション THE KING OF FIGHTERS -オロチ編- NEOGEOオンラインコレクション THE KING OF FIGHTERS -ネスツ編- NEOGEOオンラインコレクション コンプリートBOX 上巻 NEOGEOオンラインコレクション 風雲スーパーコンボ な行 オムニバス キング・オブ・ファイターズシリーズ ザ・キング・オブ・ファイターズ 2000 ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001 ザ・キング・オブ・ファイターズ ダブルパック ザ・キング・オブ・ファイターズ'95 ザ・キング・オブ・ファイターズ'96 ザ・キング・オブ・ファイターズ'97 ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 ザ・キング・オブ・ファイターズ'99 プレイステーション2
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時々あるけど、全兵科周回するなら、ルームコメントに入れてほしいな。一戦終えてまたミッション戻してから抜けるのちょっと心苦しい…ただの小心者すぎかな? (2023-11-23 15 18 58) ルームコメントに周回の記載無いなら抜けていいんじゃないかな?気にする必要無いと思う。 (2023-11-23 19 26 43) 心苦しいってのもわかるけど、上でも言ってあるようにコメに記載ないなら抜けていいと思うよ。それこそ、そのRMみたいに全兵科一律で進めていくのもありだし、一兵科ずつ進めていくのもありなんだから、記載無い以上自分の進め方に合ってないから抜けるのは普通のことだよ(なお、俺は一兵科ずつのM順、有効縛りという苦行モードなので、他の人は無理には巻き込めないw) (2023-11-23 21 44 56) 上の木の『初見・Rのみ・野良・ビークル×・初期アーマー』とか言う修羅の道に比べればかなりマイルドだけど、『野良(多分)・一兵科ずつ・M順・有効のみ』もまた、ベクトル違うけどなかなかの修羅の道で草 (2023-11-23 22 18 51) そうなのか!?「野良・兵科固定・M順・有効のみ」って普通てわけじゃないのか…?自分(枝とは別人です)はオフで先にやってからのタイプだからAPとミッション構成は大丈夫だけど、ずっとそれが普通だと思ってた、とここまで書いてホストとゲストでは違いがあるのかもしれんと思った、わからないけど… (2023-11-24 11 49 56) 野良編成だから場合によっては地獄が出来上がる、運が絡むギャンブル性の修羅道やな。分かりやすい例を言うなら、M130インフでフルアクやらかす輩が紛れ込んでてフルアクされたら、鍛えたアーマーもDLC武器も持ち込めないからゴリ押し出来ずにひたすら己の腕で切り抜けないといけなかったり、M145インフでたまたまレンジャーのみ(RMはレンジャー完走中で自分の進め方的にここでフェンサーに変えるとかもしない)だと最後の包囲網がただただ地獄、まぁ、極端な例を言ったけど、一人地雷が混ざるだけでも難易度ヤバくなることが多々あることはもう皆分かってるだろうから…もう言わなくても分かるね? (2023-11-24 14 16 02) その辺り、運営はよく考えているよね。人数が多いほど敵が強くなる。実力が足りない人がおると周りのプレイヤーにさらに負担がかかって難易度があがる (2023-11-25 08 50 11) ある程度ステージ構成や武器相性を把握しているメンバーでやると有効、R縛りは試行錯誤すればクリアできるお手軽な縛り部屋だと思うよ。下手くそが複数いるときつくなるのは縛り条件とかあまり関係ない。 (2023-11-24 17 28 09) 全体的に野良がまずいってか、次の2つのどっちも抜けてる人が一人でもいたら地獄だけど、どっちも揃ってる人で固まったら野良でも無茶苦茶安定するし、実力が足りない人でも一緒に戦えると思う。 1.迂闊な戦い(非アクティブへの見敵必殺、無計画なフルアクとか)をしない 2.独りよがりの戦いをしないで協調しつつ戦う ちょうど上で出てるからM130を例として挙げるとディロイへの高火力用の射線を通すのと火力リソースがライジンの際は反射事故を減らすために爆破範囲が極力低いカスケードで事故を回避しつつビルを精密整地とか。 (2023-11-26 10 29 42) ずっと野良有効自分兵科固定RMしてきたけど、130で初対面ゲストにライジンとカスケードいたら緊張感ハンパないw仮に地雷でもキックとかしないでなるべく対話でチーム錬成する主義なので心労がすごい。この精神的重圧を普通だと思ってたけど、顔見知りとか「分かってる」メンバーだと枝みたいに良い連携で安心だし、やっぱ野良で何が起こるか分からない状態は高ストレスなんだなぁと最近思いました (2023-11-26 11 07 54) ルームコメントに書くことを知らない素人くさいな (2023-11-24 09 12 38) 低レベ武器稼ぎ部屋だと猛者が来てくれるから心強い (2023-11-24 09 17 16) (★付けに執念を燃やす)猛者かな? (2023-11-24 19 39 50) 俺は☆付け完了済みだから入っていいか迷う、いや、☆ついた―!!!!っていう歓喜の声を聴きたいんだけど、俺の一枠の分、他の☆付け中の方に回したほうがいいんだろなぁって。 (2023-11-24 20 20 36) 優しい世界…ここにあったのか… (2023-11-24 20 46 46) 達成率≠プレイスキルなのはわかっているが、アホみたいにヤバイやついるよね。今日DLC2の後半でパフェリフ ハイサイクル・ハウンドとパフェリフ ブラッドストームという謎構成の90%に遭遇したわ。予想通り対面の敵を倒せずにすぐ死んでたけど頑なに装備は変えなかったな。 (2023-11-25 22 27 59) 味方にキチガイがいる部屋はストレス貯まるんで見切りつけて抜けたほうがいい (2023-11-26 08 11 35) おんぶにだっこしてもらって達成率は積み重ねたのかなあ…何かの縛りだったか…パフェリフの片手がフラスピやスパドラならねぇ…テンプレ装備を嫌ったのかもね。 (2023-11-26 11 24 49) 達成率=プレイスキルじゃないぞw 達成率だけで判断しているようではEDF (2023-11-28 04 29 16) コメントはここで途切れている… (2023-11-28 15 26 29) ちゃんと読んでないことに気づいたんだろw (2023-11-28 17 13 35) ちょっと聞きたいんですけど、この武器ってこの状況だとこんな刺さるんか!?っていう実は有能武器を教えてほしいな。 総合とどっちに載せるか迷ったけど、実演情報じゃなくてオンで見かけた情報でもいいからこっちに載せました。 (2023-11-26 09 38 23) 例としては、オンで見かけた奴だけどスターマインかな。外周戦法に移った際の発射数と拡散性能が高くて滞留時間も長いからガチ逃げしつつ後ろに巻いとけばいい具合に散らばって爆破範囲も割と広いから広範囲吹っ飛ばせる上にリロ軽いから起爆後もすぐに次をばら撒けるし、ついでに威力もそこそこと足止め性能がなかなか優秀で逃げながらの迎撃でエネルギーをひっ迫させることも減らせる有能さがすごかったことを昨日一緒に戦った人の戦い方見て知れたよ。 (2023-11-26 09 39 07) 元々スターマインってそういう運用をするための武器じゃ? (2023-11-26 10 55 31) 武器説明欄には「空中を漂い続け」ってあることから、それこそ木主さんが見た機雷的な運用が本来の使い方になるね。でも、こういうのってC爆並みに扱いに慣れが必要だと思うから、手慣れた人が使うことでものすごい効果的に運用されてたのにびっくりしたんじゃない? (2023-11-26 14 32 45) こんな刺さるんか!?っていう実は有能武器と思えばどんな運用とか関係ねぇよ (2023-11-26 15 05 15) スターマイン…ただの綺麗な花火では無かったといことか… (2023-11-26 11 17 52) オン有効のm101でレンジャーのSGN-K12がなかなか相性良かったな。ブリーチャーと違ってネイカーを弾き飛ばしすぎないから被弾を抑えつつ密着撃ちがしやすい。あと、赤ネイカーを1ターンキルができる。 (2023-11-26 16 32 06) もう一個書いてみる。デコイとデスバで蜂やタッドポウルを1箇所に集めてその上からテンペぶつけるのをm93とm105でやってる。デスバ使うことによって飛んでる敵にぶつかって空中でテンペが爆発する事故が起きなくなるのと、デスバで敵を無力化するからテンペ着弾するまでにデコイが壊されることなくなる。 (2023-11-27 00 39 47) 出回ってる情報ではあるけど、ライサンダーFやプラネットスーパーカノンみたいに打った後に数秒間打てない時、戦車に一度乗り込んで降りると打てない時間がキャンセルされるから、連続で打ちたい時に使いたいテクニック (2023-11-26 19 01 02) ミッション問わず赤ネイカーにインセクトボムSG15は結構刺さったりするな。すれ違いざまに投げつけて口を開けたら起爆するとオフINFならワンパン可能 (2023-11-27 08 15 03) ヴィブロローラーD9+高高度。野良オンで会った超上手いフェンサーが「オトリになる」って言った後無謀のハチとヘイズのタゲを全部取った上に一人で全滅させてて驚いたんだけど、自分で使ってみるとローラーの長距離移動&ダメージ75%カットで逃げ続けながらミサイル撃つのがめちゃくちゃ強かった。オンだといかにも嫌われそうな見た目の装備だけど、上手い人がちゃんと使えばこうも強いのかって感動したわ (2023-11-27 10 06 06) 本編ケブラーの楽しみ方にピンクヘイズを拘束するとか。アサルトライフルやセントリーガンが使えない状況だと悪くない(良くもない)ケブラー好きのテンプレから外れた攻略がしたい隊員にオススメ (2023-11-27 12 29 25) アンチは強いとかわからずに叩くから頭おかしい (2023-11-27 12 56 50) ローラー高高度ミサイルはかなり強い (2023-11-27 14 18 38) ローラーD9について書いた隊員だけど…なんか…有意義な木なのに変な空気にしちゃって木主ごめんね… (2023-11-28 20 45 40) 高高度ってだけでこんなに燃え上がるのか…(困惑 (2023-11-29 19 49 41) 馬鹿がオンで嫌ってる装備だから。普通の人はちゃんと有用な装備と分かって燃え上がらない (2023-12-01 08 27 11) いやいや、ちゃんと有用な使い方書いてくれているから。 (2023-11-29 21 38 13) DNGが狙撃にも爆破にも使えてお気に入りです。DNG→ファング→DNG→ファングのレンジャーどっかんパンチが最高に気持ちいい (2023-11-28 23 53 04) リロードのタイミングとか考えながら武器切り替えでモーションキャンセルやってるとだいたい頭バグって違う武器撃っちゃう (2023-12-05 16 14 29) 黄金船団でパフェリフ向かい合わせってやつ、興味本位で入ってみたけど2回で飽きた。無言で反射しつづけるの辛くないか…?みんなよく頑張ってるな… (2023-11-28 14 48 13) それって低アーマーの人がやる戦法じゃないの ある程度アーマーあれば多少被弾しても耐えれるし (2023-11-28 17 49 38) DLC2は大量わきとか微妙なミッション多いし同じミッションは飽きるから39までローテーションしてる。 (2023-11-28 18 11 30) そうだな…私は上にも書いたがセイバーで切り刻んで楽しんでいる。雑なプレイなのか一向にEXAMプラズマコアに★がつかないんだが。 (2023-11-28 19 35 30) それは兵士達の噂話にすぎません。★など存在しません (2023-11-28 23 48 59) アイテム固められる利点があるからアーマー低い高いじゃなくて回収楽なんだよw 察してやれよ。 (2023-12-01 20 26 54) 稼ぎは頑張るものではなく、いかに効率化して楽するかよ。リフは半放置可で回収も楽 (2023-12-08 12 44 41) ルームコメント読めない人本当多いね (2023-11-29 19 15 08) 細かく書かれていたら小さくて読めない…EDFも20年経って古参の高齢化が進んでいる…そこを若い人は理解して欲しい… (2023-11-29 19 37 32) 読めないのに入るの? (2023-11-30 10 33 13) 読めないから入れない!(できないから困ってる!の口調) (2023-11-30 15 44 38) (それはもうゲームやってる場合じゃ)ナイス! (2023-11-30 16 17 10) 事細かく書かれていると読めないんだ… (2023-12-02 08 13 36) 読めないというか、読む暇が無い(速攻埋まる)から飛び込んじゃう、みたいなの無い? (2023-12-01 16 28 19) 縛り部屋を自分で立てる時はフリワと部屋名のどちらにも同じ言葉で募集条件を書くようになったな。これで読まないで入る人が減った気がするし、読まずに入った人に対しての説明が「部屋名を見てくれ」の一言で済むから管理が少し楽になる。 (2023-12-01 02 13 46) 途中から入った部屋で「クリアできそうだ!」って言ってくれたから待ってたら、結局クリアまで20分くらい待たされたw (2023-11-29 21 36 35) 待って挨拶し直したあと蹴られた俺よりマシだよ… (2023-11-29 21 41 19) 何で蹴られたかわからないけど、どんまい… (2023-11-29 23 21 52) それはキツイ… その回で解散だったとかもあるね (2023-11-30 00 00 39) 自分、読みが甘くて「クリアできそうだ!」と思った後にグダグダになって時間かかってしまうことしばしばあります…すまない(定型文) (2023-11-30 00 39 01) そういうこともある(定型文) (2023-12-01 01 48 15) クリアできそうだ!の定型は3~5分以内には無事に帰還できる時しか使わないな。そんなステージの中盤やらで伝えても面倒くさいステージだと何分かかるか場合によっちゃ読めないし。まあできるホストなら手打ちであと〇〇くらいかかるからお待ちくださいの一言あるけどね。 (2023-12-01 20 30 47) 縛り部屋はコメントにパス書いて、パスワードありの部屋で作って欲しいわ。 (2023-12-01 16 31 40) 縛り部屋は面白そうなフリワもあればそれ苦行以外の何ものでもないだろってのもあるし、期待して入ったらホストの線引きがガバガバで縛りにならない部屋もあるしで落差がかなりある。超絶上手な主だったり絶妙な縛りだったりすると普通の部屋には戻れない満足感があるんだけどねw (2023-12-01 20 09 41) 縛り部屋の有能ホストの見分け方。縛りの趣旨は基本曲げないがメンツによっては臨機応変な対応もできる人。また縛り部屋なのに普通の装備やアーマーで出撃押した人に対してちゃんと注意喚起ができる(無言では蹴らない)人。縛り部屋作るだけ作って気に入らないからとすぐ無言でガンガン蹴るようなホストは一緒にプレイしてても道中どうせ楽しくはない。 (2023-12-01 20 39 08) 最初の1文ってメンツによっては縛りを多少緩くする人ってこと?優しい考え方だとは思うけど縛りの意味がなくならないかそれ。 (2023-12-01 22 49 32) 意味をないよ (2023-12-02 11 56 26) 地雷キッズを叱責中のRMさんに「君からも一言いってやってくれ」といわれて一緒に注意したんだけど、定型文だからあんまりシリアスな雰囲気にならなくて、上手く伝わらなかった…無念… (2023-12-01 23 28 24) 叱責って程じゃないがFFをやらかす人には注意する。ホストが他に振るのはどうかなって思うけど話に乗るなら定型文は逆効果じゃないかな。 (2023-12-02 08 20 55) 自分なら、長々としたお説教タイムに人を巻き込むなよとしか思わんから、冷ややかな定型文対応か建設的な作戦提案しかしないわ。 (2023-12-02 10 57 33) 「君からも一言いってやってくれ」ってなんかキモーい (2023-12-02 11 01 36) 他人を叱責するなんて野良オンで絶対やらんわ、自分も周りも嫌な気分になるし相手にも絶対感謝されないし。というか叱責自体、家族か金銭被害が発生する仕事絡みでも無い限り絶対やらん。定型文範疇の緩めな指摘(「撃ったら気付かれるぞ>◯◯」とか)を1~2回して、分かってもらえなさそうならそういう難易度だと思ってオンソロやるつもりの装備構成に変える。申し訳ないけどRMにお前も叱ってくれなんて言われたら、RM自体もちょっとアレだな…と判断して「離隊します。ありがとう」すると思う。巻き込まないでくれ (2023-12-02 11 17 30) キチガイを叱責とかしてる暇あるならさっさと蹴って遊びたい (2023-12-02 11 55 39) 地雷キッズならわざわざ複数人で叱責するよりさっさと蹴ればいいよね (2023-12-02 15 10 04) 木主だけど件のRMとは顔見知りでお互いにそういう人 そういう部屋(キッズには教えながらやる若干ウザめの部屋)だって分かってるから俺に言うのは別にいいんだ。でも皆のいうとおりで、話を聞く気のないキッズに定型文やチャットで叱ったり教えたりするのはやっぱ無理があるよな…って思ったよ。蹴るしかないこともあるよな…。みんなありがとう! (2023-12-02 15 31 17) ホストしててあまりに色々とひどかったり(自分勝手だったり)すると手打ちで注意、警告する事はあるけど他のメンバーに応援求めるような事は流石にしないなw (2023-12-10 10 53 15) そこは自分と部屋主の性格ってことで特殊な例だったかもですw自分は細かく説明するのは好きだが怒るのはてんで下手なことが今回分かった (2023-12-11 07 08 59) 昔フレンドとミッションクリア後のわずかな時間でバトルロワイヤル。部屋を建てたらFFっ子の捌け口になるだろうか? (2023-12-02 08 27 39) だったら最初から敵が少数でノンアクのミッション選んでバトロワした方がいい。需要があるかは別 (2023-12-02 09 56 34) うっかり説明の前に武器を変えちゃったせいってのがでかいのはわかってるんだけど、やっぱりM130ライジンへの警戒度はドでかいね。最初にも言ったけど、作戦の説明前にうっかりライジンに切り替えたせいで4人中2人に即抜けされちゃった。反射事故防止と射線開け用にビルの撤去と更なる反射事故防止でディロイが起き上がってから上に向かって撃てば極力事故らないんだが…まぁ、数々の事故に遭ってきただろうから仕方ないんだけどね。 (2023-12-02 20 26 26) マザーの領域・特機戦隊・風神の宴は三大野良オン事故テストミッションなのでしゃーない。中でも特機戦隊なんて4人全員超慎重にやってるのに何故かメチャクチャになる事あるしな…ギスらない為にどんだけ自信あろうと怪しまれない装備にした方がいいと思う (2023-12-03 00 08 02) 特機戦隊で乱戦なってる時はほぼ誰がアクティブにしてるのは確か。無意識に起こしてる攻撃を見つけられるかが問題だと思う (2023-12-03 08 41 40) M130+ライジンとか無計画マルチロック武器に匹敵する(俺の体感)事故原因だから、警戒されるのも仕方ないね。ちゃんと説明を入れてるのは良いけど、ライジン以外のダメージソースがあるなら極力持ち込まないのが基本だな。 (2023-12-03 08 52 26) 定型文にちゃんと装備について大丈夫か聞くようなものがあるのにそれもやらないで即抜けしてるあたり本人たちの実力もお察しだよ (2023-12-03 09 54 27) ライジンαの反射で2、3体アクティブになることより、アクティブになったディロイに即追撃して4、5体アクティブになったことが敗因となることの方が多いから、正直そこまで事故要因とは思ってないな。ライジンから変えた後の出撃でも同じような展開になることが多い。なんで抜けたかなんて本人にしかわからんのだから、気にしてもしかたないと思うぞ。 (2023-12-03 10 39 44) 今に始まった話じゃないけど釣りステージはほんとこれ。小物使って大物釣り出したりしても反応した途端バヒュンバヒュン撃たれるから結局みんな反応する (2023-12-04 06 40 55) 技巧を凝らして一体だけ釣った途端に、即攻撃されてはいオシャカはあるあるだよね (2023-12-04 12 05 18) 武器変えるだけで2人も離脱…?原因は他にありそう感 (2023-12-03 23 13 38) 色々コメントついてるけど、M130はいまやエアレのDLC武器で空爆しまくればフルアクでも勝てるし、自分は気にならないなぁ (2023-12-04 07 10 04) まあ有効でフルアククリアできない下手くそのくせにイライラするなら有効するなよって話だよな (2023-12-04 09 51 18) 無効部屋しか出来ない奴はだまっとけw (2023-12-04 09 52 02) ああこれ有効部屋の話? (2023-12-04 12 18 52) DLC武器言い出したらダイバーの狙撃武器はライジンじゃなくてコズミックにする。反射のリスクを承知でライジン担いだってことなら有効部屋かDLC持ってない人ってある程度の推測はできるでしょ。 (2023-12-04 12 38 44) ライジン好きな人かもしれないじゃん (2023-12-04 14 49 10) なんで無効部屋だけで考えるの? (2023-12-04 22 01 17) 有効イライラキッズイライラで草 (2023-12-04 21 31 32) 無効部屋でしか出来ないイライラキッズイライラで草 (2023-12-10 04 54 43) 反論したいんだろうけどオウム返しする位ならしないほうがいいよ (2023-12-10 14 00 09) イライラすんなよw (2023-12-11 02 51 09) それしか言えないの? (2023-12-11 07 15 03) 荒らすなよゴミ (2023-12-11 01 39 12) オマエもなw (2023-12-11 02 51 30) オマエもって自分がゴミなことしてる自覚はあるんだな (2023-12-12 17 32 30) 効きすぎだろ 有効でクリアできない雑魚は無効でも雑魚だからオンに来るなよ (2023-12-11 07 27 33) 煽りたいならよそいけよ (2023-12-11 07 32 40) フルアクで勝てる人に噛みつくガイジ (2023-12-11 07 42 49) 無効でも瞬間火力出したい時はライジン持っていくなぁ (2023-12-04 16 11 59) 一緒に遊んで楽しかった人たち、時が経つにつれ稼ぎ部屋かパスコード部屋か配信部屋になっていってしまってションボリ。という自分自身も部屋建てる頻度が減ってきてしまった… (2023-12-06 03 55 30) 最近は野良じゃなくて友人達とEDFだぜ。悪いな(定型文) (2023-12-06 08 20 42) ハデストやインフの有効部屋で知らない人がホストだと、それなりにやってるかわからないから入るのに躊躇するよね。dlc2で全くやってない人がホストだと複雑な気持ちになる (2023-12-06 09 01 20) みんな野良に期待しすぎだよ。野良なんてフルアクにして床舐めるものだと思えばそうじゃない人と出会った時に感動するし、1人で囮するつもりだったのに援護とかされるとその人のこと愛してるぞってなる (2023-12-06 13 42 49) 一連のコメ見て、つまり素敵な野良隊員に出会えて愛してるぞ!ってなった時は勇気を出してフレンド申請しないと、ってコト…!? と思ったのに、昨夜もモダモダして申請できなかった… (2023-12-07 09 57 38) フルアクは嫌だけどね (2023-12-08 10 12 32) 自分は4の時代からずっと野良しかしないから野良がどういうものか慣れたけどね。変なのもいれば物凄くいい人も多い。野良で少しでも期待したいなら22時以降に部屋作ってみればいいよ。変なヤツ確率ガクンと下がる。 (2023-12-10 10 57 56) 野良でたまに定型チャットを何個も爆速で打ってくる人いるけど、どうやったらあんなに素早く打ち込めるんだろう。まるで10年、いえ100も戦い続けていたかのような。 (2023-12-09 02 18 39) →↓→↓↓ みたいなコマンドっぽく覚えてるのかも?笑 (2023-12-09 08 26 47) ↑↑↓↓←→←→AB! (2023-12-09 10 11 07) 最後BAじゃなかったっけ?(うろおぼえ) (2023-12-09 19 41 38) 何がどこにあるかほぼ正確に覚えているから伝えたいワードはすぐパパッと出てくるよ。んで結果バカスカ打てる。いかな死なずに戦闘に貢献しつつ賑やかにチャットするかにEDF生命捧げてる人達だから (2023-12-10 11 00 38) 6になって攻略動画全盛期だからか とにかくアーマー稼ぎして5桁あるのに実力3桁みたいなのがほとんど 向こうで武器レベルゴリ押ししかできない隊員が量産 (2023-12-09 07 39 20) あるある DLC2 M40でアーマー30000あるのにあっさり死んで即抜けとか… (2023-12-09 08 28 48) まぁDLC後半自体歴戦の隊員向けみたいなとこあるだろうし。5で新規を増やしたのはいいが詰将棋ゲーなんだと思われてなさそう。ゴリ押すのも悪くないがな (2023-12-09 09 08 22) どうせゴリ押すなら某赤い本部が如く自分ごと焼き払えばいいのにね (2023-12-09 10 12 50) マジで長くなるけど、吐き出すことを許してくれ。稼ぎ目的なのか、アーマー3桁の達成率小数点1桁の状態でインフ有効攻略部屋に突入してくる人はマジで考えよ? (2023-12-09 16 41 28) M67で入ってきたんだけど、RMさんが「空気悪くしたくないし、蹴るのは極力したくないから」ってメチャクチャ気をつかって「ここはまだ俺らだけでも死なせずに勝てるけど、次はまず無理だよ?」「それで一発で死んでEDF嫌いにならないでよ?」とまで忠告してたのに無反応…次のM68で、せめてとRMさんが「無暗に撃たないでね」って最低限守ってほしいこと言ってるのに、クイーンテンペ中にマザーをパイロンでちくっとして起こすわ、クイーンの群れ残党のカエルで案の定即死して即抜けするわ… (2023-12-09 16 43 08) 長いけど、もうちょっとだけ失礼。俺的に何が一番ドン引きしたかというと、M68クリアしてM69に入った瞬間、抜けたそいつがまた入ってきて、何事もなかったかのように装備画面に行ったこと。流石のRMさんもちょっと様子を見てから蹴ってたわ。蹴った後、「あれだけ言った後で、さらに挨拶すら無しは…流石にね」とだけ言ってたRMさん、マジで気疲れしてそうやったわ。 (2023-12-09 16 43 33) お疲れ様や…そのRMさんも貴方も。労いの気持ちをこめてさっき買った雪見だいふくを献上したい○○あとミッション途中で抜けるのが悪いことだと分かってないのか全然悪びれない奴多いよな、あれナンなんだろ。 (2023-12-09 17 47 48) キックを使うこと自体別に悪い事では無いし必要だから有るシステムでもあると思う、そこまで気を使われて無反応の相手をキックしない方が余計空気悪くなってると思うし。それから確か一度ラストステージを何れかのデータでクリアしてないとハデス以上には参加できない筈だから本当にそこだけクリアに参加した初心者である可能性は有るけどわかっててやってるサブデータの人 (2023-12-09 18 19 58) 誤送信失礼、サブデータの人のような気もするかな、クイーンを起こしたのは意図的なものだったと思う (2023-12-09 18 22 29) RMは間違ってないし地雷野郎が絶対的に間違ってるのは大前提だがそのうえで言わせてもらうと、「空気悪くしたくないし、蹴るのは極力したくないから」って言う人はマジで意味わからん。ハードならともかくインフは上級者用で武器アーマーテクニック戦略が必要な難易度なわけでその条件を満たしてないのは一目瞭然。そんな地雷を蹴らないで空気が良くなった例がない、実際悪くなってるし。地雷放置したまま空気悪くなって最終的に蹴るくらいなら、最初から蹴って今いる良メンバーや良い空気を守ったほうが何倍もいい。自分もRMやるが地雷や寄生を蹴って良い空気良い雰囲気(クリアできるできないは関係なく)を提供するのもRMの義務だと思ってる。ただ最初に書いたがRMは間違ってないしRMや木主は丁寧で真面目な優しい人なんだよな。地雷野郎をブロックしたら部屋に入ってこられず二度と関わらなくなるから今からでもブロックすることをお勧めする (2023-12-09 23 06 06) ほんこれ。武器やらアーマーやらの一目瞭然のステータスすら満たしてないのに、稼ぎ部屋じゃなくて攻略部屋に飛び込んでくるようなやつは、あえてきついワードで言わせてもらうなら、それこそ『身の程知らず』だよ。「蹴るのは極力したくない」は、まだわかるにしても「空気悪くしたくない」のなら、素直に蹴ることを、それでも丁寧に対応したいなら「攻略部屋だからあまりにもステータスが足りない人は~」とか言ってから蹴れば、相手も意図がわかるやろ。「空気悪くしたくない」なら、心を鬼にしてズバッと行動することも重要だよ。 (2023-12-10 09 00 55) まぁ、これも枝主と同意見なんだけど、こういう相手に配慮できるRMとそれを理解して付き合ってくれる木主のような人は間違っていない。こういう人たちはこれからの新兵のためにもいてほしい人だから、その心がけを継続してほしいな。「EDFを嫌いにならないでね」っていう言葉を言えて、そのために色々配慮することができる、そのRMさんのような人はEDFを衰退させないためにもほんとに必要な人だから。 (2023-12-10 09 02 04) 基本よろしくお願いしますしか打たない、もしくは無言でいきなり装備画面に入る隊員はまずプロフ見て日本語通じる人かどうか見てるわw たまに繁体字とかになってる時あるからそしたら言うだけ意味ないのよ。ホストじゃなくてもこの人やばそうと思ったら言語確認した方がいいよ。ゲスト側で入ってもRMに彼は日本語通じないよって言えば対処してくれるでしょう(たぶん) (2023-12-10 11 06 12) 同じことあったわ、縛り部屋で言っても反応ないゲストにRMが困ってたから見たら外国人だったので伝えた。その時はRM判断でそのまま1回遊んで解散の流れになったな (2023-12-10 21 54 09) 私の場合は、ルーム設定の定型文から『中級~上級者』を設定するだけで、少なくともアーマー3000未満の輩が入ってくることは激減したから、そう設定してみては? ルーム設定を何一つ見らずに突っ込んでくるバカたれを根絶はできないけど…設定してる以上、蹴られても仕方ないよね?ってことで蹴ったとしても気は少し楽になると思う。 (2023-12-10 15 02 57) インフに平気で入ってくるイージーレベルの雑魚は入ってほしくないから分かる (2023-12-11 01 43 01) アーマー3桁の人は入ってこれない仕様にするべきだわ (2023-12-11 07 45 36) 低体力でも構わないってRMもいるし縛りとかもあるし仕方ない部分ではある。そのための定型文とかフリワとかキック機能だし。幸いなことにそういうとんでもない低体力で入ってくる人は入室時大体自分から挨拶して来ないから、自分から挨拶して来ない人が途中入室して来ても退却しない(こちらからは挨拶しない)くらいで結構被害少なくなるし。まぁたまにわざわざこっちから挨拶して退却→体力3桁でうわぁ…みたいなのはあるけどそれでRMがキックしないなら抜けるしかない (2023-12-11 08 10 18) 自分はのサブアカはまだアーマー3桁だなぁ… INF部屋に入ることはほぼ無いけど、アーマー低いから遠くからチクチクしたり、アイテム回収係して、死なないことに徹してるw (2023-12-11 08 26 08) アイコンがEDFの何かしらの隊員はガチ (2023-12-12 13 55 38) そう思う(定型) (2023-12-12 18 00 33) EDFのアイコンあるのか…何っ! (2023-12-13 11 54 29) 「アイテムを回収する」を毎回無視されてるRMいたけど、学級崩壊したクラスの先生みたいで見てられなかった…w (2023-12-12 18 17 42) RMが言うなら拾うけどな。そういう方針の部屋なんだなーってことで (2023-12-12 18 55 21) 部屋説明にはできれば回収って書いてあったね〜 (2023-12-12 20 53 27) (RMが)回収するなのか(みんなで)回収するなのか (2023-12-12 19 34 13) 拾うのが嫌なわけではないけどクリア表示が出るまでの間や通り道に有るもの程度は拾う程度なんだよね、しつこく言われると申し訳ないけど鬱陶しくなるので言わない方が自然と人は拾う物では無かろうか、と思う (2023-12-12 21 19 13) とても分かる (2023-12-12 22 22 13) しつこい指示厨はシカトしてるな (2023-12-12 22 26 37) 特殊な趣向で無い限り何かしらは拾う物だからねえ。鬱陶しなくなって抜けるならいいけど下手するとこの例みたいになるから逆効果だとおよ (2023-12-12 23 16 08) 小型の的なら従う。金アリみたいにほっとくと直ぐに被害甚大になりそうな敵は従わず処理する (2023-12-13 00 35 12) 普通1匹残して回収するでしょ。ほっといて壊滅するってどれだけ残してるんだ。 (2023-12-13 18 59 24) もちろんミッションや状況によると思うけどオン有効で、ダメージ、弾数、連射速度、射程、爆破範囲、リロード時間、弾速、精度、貫通性、のうちどの順で重要視してますか?皆さんどう考えてるのか気になって、大体上から3つ前後まで知りたいです。本当は「消費EN」「功績値」「対シールド倍率」「ダメージカット率」あたりも含めて聞きたかったけど多すぎるので我慢。 (2023-12-12 22 02 10) ダメージ←射程←貫通(略)の順だな最低限オンの主力級ワンパンできるかどうかを考えてるからダメージが一番や火力こそ正義。射程は昔EDF3の話になって悪いがスナイパーライフル持っていかなくて苦労した経験があるんで射程長いってだけでこのゲームの利点だなと思ったからだ。貫通はあれば嬉しいぐらい (2023-12-12 22 59 38) やっぱアイテム取得範囲かなぁ (2023-12-13 00 09 16) 力こそパワーじゃないけれども、瞬間火力が大事よね。あとはオンだと味方にアシストできるような装備選びを重要視してる。 (2023-12-13 00 24 33) 自分は衛生兵で、片手がリバシュで埋まっているので基本アサルトが多く、リロード→連射→貫通性かな。サブもセントリーよりもかんしゃく玉かインパルスのようにリロードを重視してる。 (2023-12-13 07 22 25) 自分もダメージと射程かな 3つ目は難しい…w 体力限られてるし、AかRなら回復持っていく! (2023-12-13 11 54 45) 本編だと誰とでも(初心者とも)連携取りやすい武器ってことを自分は重視するから、あんま選択肢がない…ZEXランチャーやFZは初心者だと避けられないし視界妨害しちゃう、とか気にしながら選んでる (2023-12-13 14 21 05) 肝心の順番が抜けてた、連携しやすさ>取り回ししやすさ(リロード含む)>ダメージで火力が後になってしまっているのが辛いところ… (2023-12-13 14 32 43) 敵の構成次第で求められるものが変わってくるからどれが大事になるのかはその時々によって違うな。初見でどんな敵が出てくるか分からないミッションならアサルトライフルとリバシュとセントリーとレールガンを持って行ってバランスよく戦える事を重視してたけど、2回目以降は敵に合わせてるな。 (2023-12-13 14 39 53) 木主だけどありがとう。どこいっても同じような装備をよく見かけるので何を基準に選んでるのか知れて良かったです。 (2023-12-21 17 44 56) 寝てる間に 放置稼ぎで 武器に★ 朝からニヤリ 続けて放置 プレイ時間のほとんどが放置になった(唖然) (2023-12-13 12 01 51) コントローラーと本体の寿命は大丈夫か?(定型文) (2023-12-13 14 09 13) アプリケーションエラーが多くなった気が…何だ、これええええ(絶叫) (2023-12-13 20 31 07) 長く放置してるとエラーがでるからある程度稼いだら退却だ (2023-12-16 12 48 45) PS4だと10時間越えるくらいから放置は怖くなる (2023-12-16 15 54 37) 俺のプレステ4(初期型)は夏場のエアコン無しの部屋でも10時間以上の放置に耐えたんだ…冬場の長時間放置くらい…うわぁあああ(定期) (2023-12-16 17 59 56) 4.1の頃から「グッジョブ」をショートカットに入れてたけど、「問題ない」とかの定型文を「問題ナイス」みたいに言い換える野良分隊に入ってから「ナイス」に乗り換えてしまった。すまない...ス。 (2023-12-15 02 42 18) M146がクリア出来ねぇ…アーマー5万あっても下手過ぎて、早く死ぬか遅く死ぬかの違いしかない (2023-12-16 15 56 54) 5万でダメなら10万だ、それでもダメなら100万、辛いか?いずれ終わりはくる、いつか楽になる (2023-12-16 17 36 08) 繰り返していけば5万のアーマーでクリアできる時が必ず来る!ストーム1やプロフェッサーの繰り返してきた時間を思えばなんてこと無いはずだ! (2023-12-16 18 02 50) 諦めずに気長に頑張ってみるぜ…! (2023-12-16 18 25 52) 諦めるな。お前ならできる(定型文)。本部!何で音声つかなくなったんですか! (2023-12-16 22 48 37) って話だな(定型文)これにも付かなくなった・・ (2023-12-17 00 52 41) みんなCMWやってるから土曜なのに部屋少ない (2023-12-16 19 12 16) ホントかよ!(定型文)。これから俺が魅力的なへやを建てるから待っててくれ! (2023-12-16 22 39 23) 魅力的な部屋を立ててくれる人ありがとう (2023-12-17 07 18 55) 単純に過疎ってるだけやろ (2023-12-17 05 58 15) オンラインDT捨てたいけど未だに尻込みする (2023-12-17 11 37 37) 凄くもったいないぞ。挨拶とお礼。あとはEDF!この3つで十分だ。 (2023-12-17 14 50 36) あと身の丈にあった難易度を選ぶこと。体力低いのにINFに行く寄生おじさんになってはだめだぞ (2023-12-17 15 05 20) さっき参戦してた本編インフ有効攻略部屋なんだが、【M98で壊滅状態を1人で立て直して高機動型Fとしての底力を見せるRM】【寄生×部屋なのにM105で「救助してくれ」を焼け死ぬ度にと、何分か?おきぐらいでちょこちょこ入れてくる低アーマー寄生野郎の厚かましさ(遠距離砲撃支援装備だったので寄生か低ステながらもちゃんと戦う人なのかでRMは迷ってた)】【「悪いことは言わんからハードから鍛えてきたほうがいい」「一撃死とかしてもつまらんだろう?」と配慮して遠回しに抜けたほうがいいとその寄生野郎を諭すRMの優しさ(ただし無視されたので蹴ってた)】【M106でマザー側のベアラー壊しに行ったRMがちょっとミスった後も欲張りすぎて壊せないまま死亡、からの全滅というインフでの一瞬の判断ミスの怖さ】【「俺のミスでみんなの時間を無駄にしたから」と制限解除してクリアしたものの「無効に頼ったから悔しい」というRMのストーム1としてのプライド】という少し濃いめの内容を垣間見た3時間であった。 (2023-12-17 17 27 09) 改行できないから長くて見づらくなってしまった、すまない。 (2023-12-17 17 27 16) オンで濃いことあると楽しいよね、これでこそオンの醍醐味ってもんよ~EDF!EDF! (2023-12-17 17 52 13) [アンド]記号br() で改行できるぞ (2023-12-18 16 37 27) すまん、[アンド記号]だわ。半角な (2023-12-18 16 38 25) そう[ ]br()なのか!? (2023-12-23 09 18 06) 出来なかったのにびっくりして、どこが悪いのかわからなくておろおろしてるのが、続きの投稿がない点からなんとなく分かるw…俺もそう (2023-12-23 09 54 50) 陽動作戦は慣れないと難しいから致し方ないかな。ネイカーを先に倒し、それから拡散弾を撃ってくるアンドロイドを優先して倒す事を心掛けるだけで、だいぶクリア率は変わると思う。銀キングや金マザーは一致団結すればすぐ落とせるので、それ以外の敵を丁寧に倒すように心掛ければ3人でも大丈夫だ!! (2023-12-18 21 43 33) 活躍しようと焦って適当にアンカーとか壊して準備整う前に発狂湧きみたいなパターンあるよね (2023-12-18 22 24 23) よくあるね アンカー壊す順番考えるだけでかなり楽になるのに適当にやり過ぎて倒れこちらが処理しないといけないと言う しかもやってしまった自覚本人にはないし (2023-12-20 10 03 57) 良いアドバイス!さすがだ!(定型文) (2023-12-19 15 22 25) 個人的には有効で失敗したからって無効に切り替えるRMはあんま好きじゃない。勿論フリーワードにちゃんとそれを書いてる場合は別。こっちは有効だから入ってるんだけどなあ…ってなるから無効になったらすまないって言いつつ抜けちゃう (2023-12-20 16 27 35) 有効で役に立たない低アーマーが敵がより強くなる無効で役立つわけないからな。バイバイ (2023-12-20 17 14 46) 同一難易度でも人数によって敵ステータスは変わるけど、有効無効の違いで敵ステータスは変化しない筈だと思うけど、どう言うこと? (2023-12-20 22 08 16) なんか前にもこの勘違い(無効で敵が強化)してる人いたな。ついでに言うと別に無効部屋はダメだって言ってるわけじゃないぞ。フリワに何も書いてないのに有効から無効に切り替えるようなRMは好きじゃないってだけだからな。M順でやるつもりで入った部屋が予告なく同じステージ繰り返し始めたらそういうRMか…ってなるのと同じ (2023-12-21 00 27 29) 縛り.有効.無効どれも個人によって求める物が違うから参加や立てる部屋が違うだけで何処でやってるから凄い訳ではないからね。その部屋やメンバーに合わせてやるだけではあるとも言えるし。 (2023-12-21 00 40 57) 1年ぶりに復帰して、装備兵科統一縛り部屋を建てたんですけど1時間以上待っても全然人が入ってきません...縛りが分かりずらいのか、フリメがキモいのか(産廃も、皆で持てば、無敵なり!※縛り部屋)、平日の夕方が駄目なのか(17時〜)、どうなんでしょう... (2023-12-20 18 35 47) 武器無効部屋は入る気しないわ。 (2023-12-20 19 18 04) 無効は無効で楽しいけど、強すぎて興醒めするというのは確かにある。奪い合いみたいになっちゃうんだよね。 (2023-12-21 10 58 24) ずらい?そこはづらいだろ?五分後に再出撃だ(定型文) (2023-12-20 19 26 20) oh...アホなミスをしてしまった...次は気をつける(定型文) (2023-12-20 19 43 18) 普通の兵科装備統一縛り部屋なら時々見かけますが、それとは違って装備兵科統一+産廃縛りってこと?非統一で産廃縛りにも見える。装備の指定権はRMのみ?入るには分かり辛いですね… (2023-12-20 19 37 42) っていうか多分実際そんな感じの部屋をロビーで見たことあった。内容分かりにくいな~全員バーナー強制されるのかな~って思ってスルーした記憶… (2023-12-20 19 46 37) 一応入って来た人には軽く説明してるんですけど、やっぱり入る前が分かりづらくて敬遠してしまいますよね...(1年前は同じメッセでも結構すぐ集まって貰えてた)。縛りの内容はミッション毎にRMから参加者2〜4の順番で装備兵科の指定権があって、全員同じ装備で攻略しようって感じです。産廃うんぬんも普通の攻略には使わないような面白い武器でも(バウンドガンとか)攻略できれば自由ってニュアンスでした...別のメッセージ考えてみます。ありがとうございます (2023-12-20 20 42 44) 参考までに、以前入ったことあるそれと同じ縛りの部屋は、支給装備は全員同じ!?兵科装備統一縛りネタ武器もOK!みたいな感じだったかな。例えば「ネタ武器OK」って文でネタ武器OK+装備指定権がゲストにもあるってことが分かる。短い文章に必要な情報詰め込みつつ分かりやすく楽しく…って大変だけど工夫と個性の魅せ所だからフリワ考えるのも楽しいですよね。お前ならできる!(定型文)ロビーで待ってるぜ! (2023-12-21 04 48 56) 確認してみたらルーム名が私とかなり似ていますが(配られた装備は皆同じ!?装備兵科統一縛り)ネタ武器OKと書いた記憶が無いため別の人かもしれませんね...限られた文字制限で伝えるのは本当に難しいです。ネタ武器OKが分かりやすいため使わせていただきます!EDFは仲間を見捨てない。本当だな。(定型文)ありがとうございます (2023-12-21 17 39 44) 何だかんだで人を集めたいなら「m順番に進めます」的な部屋でハデス以上の部屋が埋まりやすいと思う。ローカルは縛りは好みが別れるだろうし仕方ない (2023-12-20 22 18 28) なんかめんどくさそうで入りたくないな (2023-12-20 20 13 04) 似たような部屋入ったことあるわ。産廃の定義がRM次第すぎてことごとくそれはNGだと言われるし選択肢がほとんどなかった。人が集まらないからかRMのフレンドっぽい人しかいないから身内ノリが延々続いてしんどかったな (2023-12-20 20 50 04) すまんな平日は企業防衛軍で疲れてんだ。休日なら入るかもだぜ (2023-12-20 22 16 52) お仕事お疲れ様です。また会いましょう(定型文) (2023-12-21 17 38 35) 一見でよく分からない、めんどくさいと思われる部屋は避けられる傾向がある。本編の無効部屋もね。自分最近本編後半の有効部屋立てるけど、爆速で埋まるよ。なるべくハードルを下げて誰でも縄飛べる縛りにするのがなんだかんだ一番楽しい (2023-12-20 23 10 47) 前に似たような部屋入ったけど面白かったな!ぜんぜんクリアできなかったけどw 産廃ってワードは無かったから別のRMかもだけど (2023-12-21 03 15 45) 「RMと同じ装備縛り」でええやんわかりやすい (2023-12-21 15 32 59) 自分もこの縛り好きだからなんだけど、それだとあんまりこの縛り楽しくないんだよね。『Mクリアor全滅で装備決定権は次の人に』くらいでいいんじゃないかな (2023-12-21 16 51 56) シンプルで分かりやすくて良いですね。使わせていただきます!お前は俺の英雄だ!(定型文)ありがとうございます (2023-12-21 17 37 51) 皆さんの貴重なアイデアや意見ありがとうございます。1年前に建てた時も多くはないですがルームに入ってもらった時に縛りがよく分からないと言われたことがありました。皆さんを参考になるべく分かりやすく、少しだけユーモアを足す感じにしてみます!EDF! (2023-12-21 17 40 38) コメントの解釈がゲストによって誤差が有ったりもするからね、「自分の自由にやる」的なニュアンスのコメントがある部屋に参加したとき「自分」の解釈を間違えて入ってしまい面倒な事に巻き込まれたなんてことも有ったりする (2023-12-23 19 28 53) 部屋立ってたら入ってみたいと思いつつ時が過ぎ…ついにロビーで兵科武器統一縛り部屋に出会えたが!仕事の時間で!空きがあるのを羨望の思いで眺めつつ泣きながら仕事に出撃す。もしまた出会えたらその時はぜひ行きたいです (2024-01-14 18 18 22) 皆さんとっても良い人たちばかりで、最近は武器レベルも有効になって難しくなったはずなのに皆さんの絶妙な武器チョイスで楽しく攻略しています!土日に比較的長い時間出没していると思うので、もし時間が合うのでしたらぜひお待ちしています!アクセス待ってるぞ! (2024-01-15 12 21 43) 救助されたときのお礼をチームで一番上手いor高達成率or高体力の人相手の時だけ言う野良に時々遭遇するんだけどコレされると地味にかなりストレスなんだよな…怒ったり注意したりするほどのことではないんだけど、ストレスではある…どうすればいいんだー自分が超絶達人の100%高APになればこんなことに悩まなくて済むのか…!? (2023-12-23 12 20 39) 実力でわからせよう! (2023-12-23 13 36 42) 「救助する」と一言チャットしてから蘇生してみる。それでも反応が変わらないなら、そんなやつと居ても何一つ得られるものはないから部屋抜けてブロックだ。 (2023-12-23 14 14 53) そう言えばPSNのブロック機能とゲームでのマッチングが連動するようになったのは6からなんだけど、この機能についてゲーム内マニュアルで説明が無いと思うけど、ブロック機能についてはゲーム内の仕様として説明入れておいた方が良い気がする、知らない人も結構いそうだし。 (2023-12-23 15 51 21) 下に見ている相手に救助されるのは屈辱とか有るのかも?もしそうだとしたらお礼言われても人として関わりたくない相手だから気にするだけ損だと思うよ (2023-12-23 15 41 43) わざわざAPさげてプレイすることないからあまり体感しないだけかもしれんが、わざわざ味方のAP記憶して礼をするかしないか判断している人なんてあんまり見かけんがな。全く礼をしない人と、FFされたり、フルアク引き起こした人には礼をしないって人はたまに見かけるが。 (2023-12-23 15 50 41) 下に見ている~とは言ったけど正直自分もこれだとは思う (2023-12-23 15 53 06) 峰打ちしてもう一度床をなめさせて再度救助!お礼が出るまで繰り返し!というのは置いといて、そんな人いるのか?グッジョブ!とかを個人宛にしてのみ送る奴はちょくちょく見るがそれの悪化版か (2023-12-23 15 52 25) APだけで言ったら例えば高APに救助されたら全快まで回復2個で済むけど、低APに救助されたら回復4個必要みたいな事が起きるから、どっちでも起こせる状況なら出来れば高APがやった方が回復温存できるってのはあるな (2023-12-23 16 00 16) 木主です。RMとして皆が楽しく遊べるようにしたいので、メンバーの動きや性格的なものをなるべく見るようにしてるのですが、お礼がない→元々無口で誰にでもお礼しない人or特定の相手(低ステータス)や状況(FF等)でのお礼無し どっちなのか?後者だとしたらFFや意に沿わぬプレイがあったのか?等いちいち気になるし、プレイしながらそこら辺にも気を回しつつフォローしなきゃだしで気疲れするんよ…怒ってるのかな?とか心配になったり… (2023-12-23 16 04 29) あと誤射された相手にはお礼言わないとかも、そういうスタイルの人がいても別にいいけど、そういう奴にかぎって自分も誤射してくるし謝らないので部屋の雰囲気がギスるからそれがストレスなんよ…そういうとき嫌な雰囲気にならないようチャット回したりしてめっちゃ気を使うんよ… (2023-12-23 16 10 00) まあ私が気にしすぎなんだと思います、長文愚痴になってしまってすみませんでした。みんなありがとう、参考にします! (2023-12-23 16 48 57) プロフェッサーだ。 君は慎重になりすぎていた。 メンバーの機嫌を恐れるのはやめよう。 隊員の気を遣う必要はない。 君が歴史を作れ。 (2023-12-23 19 28 51) フェンで盾槍専用部屋って作ったらみんな遊びにきてくれるかな?(無論アーマー有効)貴殿らの意見を聞きたい。 (2023-12-25 01 12 38) 盾槍とは言うけどブラホ以外は一律禁止なのかとか裏装備をどうするのかとか補助装備は何を使えて何がダメなのかとか、そういうのが入室前にはっきりわかれば入るかもだけどフリワのスペース(文字数)だと結構キツイんだよねえ。裏装備自由で補助も自由だと裏と補助に高機動で表装備全く使わずプレイとかも出来ちゃうからその辺はいい加減に出来ないし… (2023-12-25 07 24 41) 木主のステージ選択で入るかどうか決める。盾槍楽しめそうなとこなら入るし、ここ自分は死ねるみたいなとこはUターン。部屋建て楽しみにしてます。個人的にラストアタックや黄金船団等の航空系少な目のフルアク前提ステージ、またはマザーの領域極大勢力等をあえてフルアクにしてやるなら即入室する (2023-12-25 11 23 02) 盾fの定義が曖昧で解釈の違いが出そうね、慣性ジャンプが全面禁止なのかとかもはっきりしないと裏表盾でサポート装備全て盾強化系でも慣性ジャンプは出来るからそれなりの速度で動けるし。個人的にはfのみ使用可の縛りは需要少な目だと思う (2023-12-25 16 03 13) これは本編mで武器制限も有効?mはともかく有効での話しだとは思うけどど無効だと集まりにくい気がする、 (2023-12-25 16 39 09) 木主です。伝統の盾槍ってことで、4ならびに4.1風にするとして補助はダッシュセルのみ。反射盾NG、裏装備もブラツイ持って逃げや突進力上げたりはOKとし、基本槍はフラッシングかブラホ(ブラツイ)で盾はグレシー、イオン系等の普通に盾槍って感じかな。本当はジャベキャンしたいけどね!w 誰かパクってもいいけど、気が向いたら今度部屋作ってみようかな (2023-12-25 23 40 28) いや…パクるは言葉がおかしいな。作れる人いたら作ってねw 入室してから説明大変だろうけど。 (2023-12-25 23 42 14) 自分も縛り部屋よく立てるけど縛りすぎると人こなくなるのよ。槍の候補がブラホブラツイフラッシングの3種類ぐらいしかない訳でしょ。全員同じような装備になって木主が思い描くような戦い方にならないんじゃないかと思ったり。他人のやりたいに口挟むようで申し訳ないが (2023-12-26 01 30 27) 確かに攻撃武装が槍しか持てないとなればそうなると思う、それに4時代のfもそうだと思うけど盾槍のみだろうと各々がバラバラに戦うようなな流れになりやすいから協力でfのみ縛りもオンソロもさして変わらないと思う。個人の好みではあるから解らないけどね (2023-12-26 07 29 08) 盾槍自体は縛りでなくとも普通に使われる戦術ではあるけど、他人が使ってる所を見たいなら有かもね。盾持たない人の方が多いようには感じるし、俺個人は表裏盾の構成が普段から多いけど慣性ジャンプとかの小技は使ってはいるし、こう言うのは主の求めるそれではないだろうからね (2023-12-26 07 59 32) ジャベキャン感覚なら慣性ジャンプ禁止でサイドスラスター可能装備 強化装備にすれば近い感覚になるんじゃない?それに盾持てばジャベキャン見たいなら動きをする盾槍fぽくなりそう (2023-12-26 11 10 40) 伝統の盾槍部屋を一回見かけて入ったことあるけど、メンバーの一人が言った「盾槍って言ったらGRだよなぁ!!」その後『停船』インフが始まった時、4人中3人が黒塗り盾槍と化してて興奮した…空気読み損ねた一人?…誰だろね?(目そらし)なお、中央の列の銀グモシップ用にRMだけガリオン持ってきてて、他は全員盾槍(ブラホとマスターシールド)のみだったけど、普通に楽しかったわ。一人で中央と海岸方面の敵を捌き続けたガチストーム3もいたし、マジでGRシールドが消滅したのが悔やまれたわ。 (2023-12-26 23 08 06) サンタカラーにしてフレンドの部屋にメリークリスマス!って乱入しようと密かに思ってたのに、毎日EDFしてるフレが昨日今日に限ってEDFしてない…まさか…リア充だったのか…!?そんな! (2023-12-25 18 36 17) ばかな、ばかな、ばかなー!!(友軍無線) (2023-12-25 19 41 52) 「情報部」あなたは満たされていないようです。ゆっくり休んでください。 (2023-12-25 23 44 19) また過去に戻ればええんやで (2023-12-26 13 52 27) 野良は時々「即席チームなのに4人全員の息ピッタリ」な瞬間に遭遇するのが楽しいね (2024-01-02 02 09 00) そうだな!(定型文) (2024-01-02 05 03 51) 協力プレイを楽しむためにお互いを尊重し合える人が集まった時と自身のやり方を主張し周りに合わさせようとする人が集まった・混ざった時は全然空気が違うんだよね。俺の感性だと前者が上級者で後者はとりあえず攻略法は知ってる程度の人かな (2024-01-02 19 05 30) 自分もそう思ってる。昔はいきなりインフェルノとか初期体力縛りとかする人が上級者なんだと思ってたけど自分がやり込んで色んな縛りプレイもするようになって認識が変わった (2024-01-03 00 36 05) 個人的に大してやばくもないのにみんなでやばい!って言い合ってうわああああぁぁーしてるチームは連携いいよね (2024-01-17 01 32 28) ミッションの進行度や経過時間に関わらず、途中参加者が来たら必ず退却するRMに遭遇 ミッドナイトバトルのアンカー残り3本で退却されたときは萎えた… (2024-01-02 05 06 50) ステージ内容把握してないか、単に地雷ホストだね。 (2024-01-17 01 34 52) 開始即床ペロ。 (2024-01-02 21 23 27) しかも5秒に1回くらいの頻度で「助けてくれー!」連発で救助してもお礼無しでまた即床ペロ。マーキングも連発でウザさがすごかった。このタイプ初めて遭遇したのでなんか言葉は通じるのに話が通じない感じがして気味悪かったわ。 (2024-01-02 21 27 11) マーキング連打ストレスだよね 部屋設定でRMのみマーキング可とか設定できたら良いのに (2024-01-03 05 38 23) 救助5回めあたりからみんな無視してた。それまで3人でいい感じにミッション進めてたのにそいつが来たせいで解散になった。 (2024-01-02 21 31 28) その謎の人の影響もあるかもしれないけどブロックしてキックすれば良い事なので最初から部屋閉じるつもりだったけどたまたま重なっただけでないの (2024-01-02 22 06 45) 新年も寄生虫まだいるんだなどんまい (2024-01-05 11 06 52) 寄生虫がいない年があるみたいな言い方じゃない (2024-01-06 13 37 51) 突然のリーダー移譲…繰り返すミッション失敗…ごめんなさい。軽い気持ちで参加したんだ…こんなの聞いていない!って気持ちでしたよ、ホント。 (2024-01-05 15 50 46) 突然リーダーにされるとなんかヤダよね… (2024-01-05 16 33 28) 埋まった部屋は消えるから~と言う人いるが、それを差し引いても過疎ってヤバい。2017年発売の前作とそう変わらないって… (2024-01-08 17 13 12) 時間帯によるのかもしれないですね。それよりたまに参加する5の部屋がそこそこ建ってることに驚く。確かに6やっていると5を振り返りたくなるし、エアレイダーやダイバーやフェンサーの爽快感に浸りたくなる… (2024-01-08 17 26 59) フレンドや知り合いの遊んでる優良部屋は空きが出来ても秒で埋まって5時間位ずっと表示されない一方で、ロビーに余ってる部屋も5時間位ずっと余ってる…(自分はオフしながらロビーチェック) (2024-01-08 23 19 17) インする時間が遅めだからそのせいかもしれん。ハデスト以上は無効部屋ばっかり (2024-01-10 23 41 35) EDF5はPM9時台に適当に入った有限部屋が埋まるのに10分以上かかる印象だけどな。6は同条件で1分もあれば埋まるから、あんまり過疎っているとは感じないな。 (2024-01-08 23 40 37) この前AP5000万とかいうとんでもないのに遭遇したんだけどそんなにも稼げるもんなんだな (2024-01-09 21 00 55) それ有名なチーター (2024-01-09 23 16 18) おうマジか。あまりのAP量に「もはや仲間いらんよね。一人でやってればいいんじゃないかな」って速攻抜けてよかったわ。 (2024-01-11 10 40 33) AP10万超えたらDLC2含めてオンソロ楽勝になるからなあ (2024-01-11 11 57 04) そう言うのを調整するためにapや武器レベル制限と言うシステムが有るのさ (2024-01-13 14 41 40) なお無効部屋ばかりな模様 (2024-01-16 18 08 14) 自分で立てろアホ (2024-01-16 18 28 52) フレのみ (2024-01-11 10 41 03) すまん、操作ミスった。フレのみ、入ってきたらキックします。とか言う部屋。パスつけろよ。無駄に検索に引っかかって迷惑。 (2024-01-11 10 42 01) ホント最近無効部屋しかないわ。まぁ、有効部屋はすぐ埋まっちゃうのかね (2024-01-12 14 26 21) せっかく空いた有効部屋も変な名前か下ネタしかない (2024-01-12 23 56 45) 最近ロビーでいつも見かける下ネタが頭に残ってしまって仕事中とか思い出してしまい困ってる! (2024-01-13 01 33 40) 無効ばかりと言うよりコメントの内容の問題で集まりにくい部屋が表示されつづけてるのが殆どだと思う。必要な情報を解りやすく簡潔に書かれてる部屋は有効無効問わず結構すぐ埋まってるよ。まあ、人口は確実に減ってると思うけどね (2024-01-13 14 50 38) 有効でやってる俺えらいwただし上手いとは言ってないぞ (2024-01-20 11 51 08) 2〜3年前に5やってた頃はもうちょい部屋あった気がするけどすごい過疎ってない?部屋がすぐ埋まってるだけ? (2024-01-13 14 15 42) エンタメが多様化しているのかも。以前と状況は変わっても、変わらずEDFを愛して部屋を建ててくれる人がいることに感謝しか無い。言わせてくれ、ありがとう(定型文) (2024-01-13 16 09 58) 埋まりもしない部屋が大量にあっても意味ないんだから、表示される部屋が少ない方がましなんじゃないの?DLC発売後と比べればプレイヤーが減っているのは間違いないけど、プレイヤーの傾向が変わって、部屋を建てる人が減って、自分では部屋を建てない人が増えたんだと思うよ。 (2024-01-13 17 15 24) いつもいない時間にロビー来てみたら面白そうな部屋や以前会った人の部屋がたってて時間帯って大事だな…と思った。良い時間帯にゲームできればいいんだけどそうもいかないのがツライところだ… (2024-01-13 20 07 04) 22時前後辺りが部屋は多いね、0時辺りまでかピークって感じ。まあどの時間帯が自分にとって良いと感じる部屋が多いかは別だけどね (2024-01-13 20 27 27) 敵の攻撃でダウンした後微妙に跳ね回るせいで起き上がれなくなり笑うしか出来ない状況になったよ、無敵状態だからいずれ復帰すると思ってたら味方の爆風で逝ってしまった・・あの状況でもFFは食らうのね。ダウン回避できない兵科やタイミングミスすると復帰できない兵科はこういう事たまにあると思います・・ (2024-01-14 14 55 04) 斜面でダウンすると落ちきるまで復帰ができないのは…改善してくれなくて悲しい。 (2024-01-14 16 47 47) それも有るね...ステージにもよるけど頻繁に発生する不具合ではないから致命的ではないけど、Aにはダウン回避自体が存在しないから直せないなら回避を持たせた方が良い気がするよ、次のタイトルがあるならね。 (2024-01-14 22 05 11) 黄金船団を必死に周回して武器を稼ぐよりも、初心者のINFをお手伝いして運良く武器が落ちるくらいが、ストレスなく丁度いい (2024-01-15 02 51 58) まあでもどうしても欲しかったら必死で稼ぐんだけどね(ソロで) (2024-01-22 06 27 42) 必要なステータスに達したら星は付かなくても良いと考えられる方がストレス無いかもしれない。 (2024-01-15 08 42 10) むしろ同じミッションを同じ装備で遊ぶよりも適当に遊んだほうが★付きやすい気がする (2024-01-15 09 01 45) さすがに気持ちの問題だけど、それが馬鹿に出来ないからね。普通に遊んでればそれなりには上がるし星が付かないと使い物にならない訳でもないしapだって勝手に上がって行く、普通にやる分には多くても制限限界値以上は求められない様には出来てるから好きにやれば良い (2024-01-15 20 59 47) 全武器★付けしたけどアイテム回収自体やらなくていいからストレスフリーよ (2024-01-16 23 37 06) 限度は有るけど星が付かないと使い物にならないとまでは行かないから最初からストレスフリーだったのよ、遊んでたら全部ではないけど殆ど星は着いたし。正直この星ランクシステム要らなかったとは思う4系の時は無かったしそれで困ることも無かったから星にこだわってやる必要無くて良いと思う (2024-01-16 23 46 27) 貧乏性だから星が揃ってるレベル帯でも箱を拾わずにはいられない、映画館のチラシとか全種類貰ってきちゃうタイプなので… (2024-01-17 01 18 01) こないだ気づいたんだが部屋入って挨拶せずに即消える人(いわゆるチラ見)って実は間違いで入ったり、嫌がらせで入退室繰り返したりしてるんじゃなくて、実は部屋が見えてない(名前やアーマー等の表示がない、例の回線不具合)で入ったけどあれ?ってなって仕方なく帰ってるんじゃないかと。IPV6接続の有線NAT1環境(ほとんど落ちたり切れた事ない)だけど、こないだ部屋入ったら久々にRMの表示も何も見えなくて3回入り直したけどダメだったから諦めた。普段こんな事滅多にないんだがね~。向こうの回線が貧弱すぎたのか? (2024-01-17 01 29 15) そういうケースもあるかもですね!自分は野良で砂嵐になった時は念のためエラーですまないってチャットしてから抜けてるけど、表示されてるかどうかすら謎… (2024-01-17 05 05 03) それ。 (2024-01-17 13 14 00) 武器は難易度でレベル武器解禁じゃなくて難易度で星解禁とかが良かった。星8インフェルノ武器だけどハードなら星が2まで下がるとか。ビークル系も調整必要になるけど (2024-01-17 13 19 03) 単純につまんなそー (2024-01-17 17 47 00) coop系ゲームだと難易度で性能が可変されるゲームに採用されてるよね。システムとしてはいいけど現状のedfのエンドコンテンツが武器堀だから新しいエンドコンテンツを実装するまでサンドロは実装しななさそう (2024-01-18 13 10 47) 爆発物の誤爆を注意している本人が一番爆発物で誤爆してる事に気が付いていないシュールな光景に遭遇したよ、実体盾の持ってるからダメージはほとんど受けて無いから気が付きにくいのだろうけど盾耐久値の減りが馬鹿にならないレベルだったよ。指摘して追い打ち掛けたら面倒な事になりそうだから黙ってたけど、むしろ騒いでた本人の事が心配に (2024-01-19 23 57 17) ボタン押し間違えて、開幕でセイバー振り回して瞬殺してしまいすみませんでした。 (2024-01-20 11 55 14) セイバーでやられる方が悪いから大丈夫 (2024-01-20 12 55 30) 翌日(ゲート開いた瞬間タコがこんにちはしてる周回)で、ゲート開いた瞬間にセイバーぶん回して味方全員斬ったのは私です。もちろん謝った時にみんな笑ってたし、なんなら「俺も経験ある」って1人が言った後、他の2人が同意してて皆通る道なんかなって思った (2024-01-20 15 29 55) 私は盾槍フェンサーした後、エアレイダーに変えて、スプライトをミッションにあってるから装備して出撃し、さっきまでやってた盾構えるのをなぜかやろうとしその場にスプライト放ちFFをしてしまったの何回あった(以後なるべくスプライトなどは2個目か3個目に装備してる) (2024-01-21 16 29 31) セイバー分かる 洞窟で楽しくて振り回してたら後ろのビークル乗ってた隊員のビークルを破壊してしまって状況的に当たったと思って謝罪したよ セイバー素振りするときは離れてないと危ないと学んだ出来事だった (2024-02-06 09 35 53) 久しぶりにオンラインに復帰してインフェルノで参加してみました。「寄生 キック」と書いてある部屋では、自分では寄生プレイしていないつもりでも1ミッションやっただけで無言で即キックされたので、部屋主の気分次第でしかないことがよく理解できました。 (2024-01-21 23 35 52) そういうのを繰り返して定型文とフリワ見て良さそうな部屋かどうかわかるようになっていくのよね。それでもどうしても相性ってのはあるからやっぱこの部屋合わないなーとかはあるけど (2024-01-22 01 33 07) 自分と相性の良いフレAとフレB、私から見たら似たタイプでAB同士も楽しくやれそうなのに、その2人だと何故か相性合わない…みたいなことあったし、人間の相性ってなかなか面白いよな (2024-01-22 02 55 27) 無言でキックはロクなホストじゃないぞ。どんな理由でさよならするのかちゃんと伝えてから退場させるホストこそ信用できる。伝えないからキックされたとわからずまた入ってくるんだよ。さよならの理由を伝えていれば9割二度とその日は入って来ないぞ。 (2024-01-22 06 25 55) ごちゃごちゃうるせぇなぁ。お前キックな (2024-01-23 11 39 10) 蹴られる理由聞きたい時はあるかな。ミッション終わるまで待ってたのに挨拶し直して蹴られた時は。流石に名前覚えて入らないようにした。 (2024-01-23 15 30 53) 分かるがPSで遊んでるとフリーワードうつの時間かかって面倒だなと感じることあるからそれが無言蹴りになる理由かなと妄想してる こだわり強い部屋主は避けてる (2024-02-06 09 26 03) 誤って途中で送信した 無念だ(定型文)そんな理由だとしてもこだわり強い部屋主は避けてる条件満たして共に戦えていても窮屈に感じることがあるから縛り部屋は別 (2024-02-06 09 29 50) なんか最近、オンラインが安定しないんだけどおま環なんだろうか。 野良で部屋入ると敵が出なかったり、同期が遅くなった感じある (2024-01-23 20 46 44) それ、私も感じる。部屋に入ると必ず砂嵐。少しそのままにしてたら改善されるけど今までなかったから少しドキドキする。 (2024-01-23 22 29 40) やっぱおま環じゃなさそう (2024-01-24 00 52 41) おま環じゃなさそう。自分も最近になってやたらと敵出なかったりする (2024-01-24 00 53 15) もしやオンラインのプレイ人口が今更増えているからとか? (2024-01-24 16 28 06) オンライン人口まさかの増加による不安定→サーバーの増強不可避→費用捻出のためまさかまさかの新しいDLC発表→大勝利だ(定型文)なんてことには万に一つもないんだろな…無念だ(定型文) (2024-01-24 20 52 30) 増える要因がない (2024-01-25 12 19 03) 同じく 単純にサーバ台数を減らした、みたいな可能性もありそうだけど… (2024-01-25 03 44 08) そうかな?自分は結構安定してるけどなあ (2024-01-25 18 58 31) 最近若干民度低くなったと思ったらこれエラーとバグ祭りで理不尽なエラー落ちとそれをキックと勘違いしてしまった人達で不幸なストレスの連鎖が起こってるのでは (2024-01-24 00 37 53) ロビー見てると新規隊員も増えてるみたいだし、EDFのめちゃくちゃなエラーや同期ズレを知らなくて荒れちゃうのはありそう… (2024-01-24 19 34 18) チャット死歓迎部屋に需要はまだありますか...? 最近入りが悪いように感じて香ばしい部屋になってないか不安になってきた... (2024-01-25 00 44 28) 需要しかないと思うが。気にせずドンドン部屋を建ててしまえ (2024-01-25 07 06 58) DLC2 M40 1時間以上かかってようやくクリアという時にネットワークエラー 部屋ごと無くなってるから、自分だけ落ちたわけではなさそう (2024-01-25 04 35 59) 本人は100%で100%以外には挨拶しないのを徹底してる人いて草なのだ。メンバー入れ替わりで何ステージかしたけどそいつが一番床掃除しててさらに草なのだ (2024-01-25 10 08 12) 100% 100%いう人いるけど裏(別アカ・別セーブデータ)ではとっくにカンストしてる隊員多いんだよね。動き見てればわかるw (2024-01-25 19 01 48) これ (2024-02-07 02 35 10) バルガにガードポストM2付けてたら効果無いと指摘されたけど、改めて検証したら普通に効果あって安心した。 (2024-01-28 06 06 33) 効果範囲の強化が足りてないと足に乗っけても適用されない (2024-01-28 12 58 39) バルガの足の内側の爪につければ大体届く。まぁ、ガニ股のまま戦わなければ大した問題じゃない。 (2024-01-29 16 20 26) 判定箇所の勘違いはあるある。あんま気にしてなかったけど今作もバルガの中心にもポストの黄色い線が伸びちゃうのかな、あれが良くないんだよな。前作だと判定箇所確かめるのにライフスパウトガンが便利だったんだけど無くなっちゃたの残念だ (2024-01-29 22 07 30) 本編のインフェルノミッションで、武器制限のみ解除の部屋は純粋に楽しめる。DLC武器でイキッているプレイヤーでも後半ミッションで普通にボコされて倒れているのが正直笑えるのだ。DLC購入していない者からすると、もっと戦い方考えろと言いたくなる。DLC武器で調子に乗れるのはハーデストまでだろうに。 (2024-01-28 21 57 31) 貧乏人で笑える (2024-01-29 09 12 53) DLCのミッションに、個人的には魅力を感じないから購入しないで良かったと思ってる。 (2024-01-29 09 54 54) 魅力感じない!(ウズウズ) (2024-01-29 10 51 20) よぉストーム1。まだDLCを買っていないのか?強い武器だけじゃなくて面白武器も大量にあるのはもちろんのこと。中々歯ごたえのあるミッションが多くて昔のEDFみたいに試行錯誤して戦えるぞ。さぁ今すぐ買え!本編が温く感じるぜ (2024-01-29 11 40 05) 有効APはDLC武器のFFで一撃死だからクソFFかましまくる味方がいると逆に難しいまである。 (2024-01-29 16 18 11) 時々見かけるオンHARD無効部屋って何が楽しいんだろ……いや、稼ぎならわかるけど。 (2024-01-29 16 30 05) アーマー稼ぎ目的ならEASYでやるかと。HARDの未クリアのミッションを埋めたいけど、オフでやるとあまりに作業感強いから、オンでチャットしつつ気楽にやりたいって感じなんじゃない? (2024-01-29 18 54 15) いや、違うけど? (2024-01-30 01 05 38) 達成率上げのお手伝い部屋じゃない?あとお手伝いの過程であわよくば★付けを(イヒヒ) (2024-01-30 12 38 31) 世の中にはマルチ制限自体撤廃しろって言ってる人もいるくらいだからな。逆に有効部屋の何が面白いの?って思ってるかと。 (2024-01-31 14 08 09) 初心者がINFやDLCに来るのは別にいいんだけど、何度全滅しても兵科も武器も一切変えようとしないのはイライラする (2024-01-30 11 57 03) 本編の言葉を使うなら「軽い気持ちで来たんだ。」くらいかもしれれない。それか先輩みたいに日報(特定の兵科)と精算方法(特定の武器)しか習ってないのかも。実際は武器はともかく兵科変えないのはその兵科のクリアマーク埋めたいんだろう。もしかして「他の兵科や武器を使って色々言われると辛いし…(とあるゲームのヒロイン風)」なのかもしれない。 (2024-01-30 12 29 43) イライラするならキックしよう!お互いのためにな (2024-01-30 14 21 52) 自分がRMじゃないときもあるからなぁ (2024-01-30 18 15 04) その時は自分をキックしたらいいんじゃない♪ (2024-01-30 18 31 31) 初心者にアドバイスくらいしてやれよw それがベテラン隊員ってものだろう? (2024-01-31 12 12 40) 武器はともかく兵科変えろはただのキチガイクレーマー。全兵科でクリアできるようになってるわけで、クリア済兵科なんてやりたくないのが普通。 (2024-01-31 14 06 03) 勝てないからってチュートリアルもやってない兵科に替えてぶっつけ本番で案の定操作出来ずに床なめてる人よりはいいと思う。 (2024-01-31 20 28 59) ウイングダイバーでプラズマグレートキャノンを装備している人がいると、FF狙いかまず疑いたくなる。敵を全滅させていないのにこちらに撃ってきたので間違いなく確信犯だと思う。部屋主がキックしなかったのでもうその部屋はダメだと思い離れた。 (2024-02-01 11 09 52) どんまい。分かってしまったなら逆にFFしたらいいよ。部屋主はもしかしたら気付かったかもしれない。勝手に自爆するのはほっとけばいいけどFFは…仲間内だけのおふざけにしてくれって思う。 (2024-02-02 21 42 29) やり返しだとしてもそのFFしたのを見られて蹴られる場合があるからおすすめはしない (2024-02-05 23 17 45) 地底や地下だと同期ずれという事もあってだな・・・あと部屋主に頼ってもだめよ。自分から直接言わないと。それでその後部屋主がどう対応するかで部屋の良しあしがわかる。 (2024-02-04 19 17 06) 言われてやばいと思えば勝手に向こうが抜けたりするし、なにかまっとうな言い訳?が聞けるかもしれん。聞きもしないであ~こりゃだめだで自ら抜けるのは勿体ない (2024-02-04 19 19 03) 洞窟でゴリアス持ってくるやつがいるときはそいつの側にそっとガーポ置いて後ろへ全力疾走する。 (2024-02-05 14 14 10) 自爆しないならどっちにしろ洞窟はゴリアス一人で事足りるしな、後ろで踊ってるのが一番 (2024-02-05 18 26 09) 衛生兵プレイもいいぞ (2024-02-05 21 57 51) わかる。狭いから回復がちゃんと当たるんだよな。 (2024-02-06 16 30 29) 地下ステージで、グラントの連射でやらかす人を最近よく見かけます。ラグで他の人だけでなく、自分も爆発を喰らっているのに、何度も撃つのをやめないので文章で伝えたら、ようやく気づいたと定型文チャットで返されたことがあります。ゴリアスが当たって一撃死されたのに、謝罪の言葉一つない部屋主がいて、もうダメだこいつというのもありました。 (2024-02-10 21 00 35) ラグとかゴリアスとか関係なくたまたま当たってFF扱いになってしまった時、すぐさま キャラ名/すまない、を入れてくる人の(この先も共にやっていけるという)信用感は凄まじいものがある (2024-02-11 17 32 15) オンラインのウェスタとデスバード、まーじで要らんな。 そのクソみたいな回転率で足止めしてる間に殺せたはずの敵は結果的に倒せず他人頼り&視界不良と行動阻害で殲滅速度ガタ落ちだわで良いとこ1ミリもない。オフだけで使っててくれー (2024-02-06 23 34 25) この武器を使っていいか?って聞いてくる人なら割とマトモに仕事してくれるんだよなー (2024-02-07 02 34 20) デスバードが悪いのではなく使い方を間違えてる人が悪いことに気が付かなかったこの後、彼は有機系航空戦力の攻撃で殉職する。これは決定事項だ (2024-02-07 12 36 51) 有機系航空戦力とは何か? (2024-02-08 01 39 04) 敵性勢力だ (2024-02-08 07 58 24) 毒ガスなんて相性がはっきり分かれる典型なのに武器ごとに得意不得意があることを分かってない人いるよねー。あとはオフと同じ感覚で使っちゃう人。ウェスタはオンだと火力も拘束力も中途半端な印象。オンオフも相性も関係なく活躍する武器なんてごく僅かなのにね (2024-02-07 15 33 54) ウェスタは大軍の足止めにはなる、視界不良は否めないけどね。野良だと味方の持ってる武器によって動きかんがえるかな? (2024-02-07 17 57 41) もう視界不良もアーマー削られるのも覚悟で (2024-02-08 01 31 13) レーダーの赤点だけ見て戦っている私… (2024-02-08 01 31 58) お邪魔ギミックがマップに追加された、程度に思っとけ。FF一撃死ってわけでもあるまいし、イライラしたって仕方ない。 (2024-02-08 15 11 36) 禁止されてない部屋の話なら武器アンチの意見は断る。好きな武器使うわ (2024-02-13 17 09 28) 部屋主のロープレに付き合う部屋で遊んだが…プレイはともかく、ロールが下手なことが気になってツッコミたくて仕方なかった!そのキャラはそんなことは言わない!みたいな(笑) (2024-02-07 21 33 35) ロープレかわからないが(多分元ネタがあるのかな)9割理解できないのがあった。最初は定型文でごまかしていたが、途中から反応するのが辛くなってきて抜けました。盛り上げようとしてくれたんだろうけど申し訳ない気持ち。 (2024-02-08 01 35 17) 最近HARDとINFを行ったり来たりしてるんだけど、INFのイカは白でも殺意たけーなぁ。弾丸みたいな勢いで後ろ回ってくる。INFばっかりやってた頃はそんなもんだと思ってたけどHARDもやるようになってすごく違いが感じられるようになったわ。 (2024-02-08 15 16 03) 2のクモや4.1の一部ミッションのハチの威力も設定数値間違ってない?ってくらい殺意かなり高いぞ (2024-02-08 21 57 39) 水辺の赤い悪魔、もう一度実装してほしかったな。明らかな開発からの罠って、あると違う楽しみ方出来るよね。 (2024-02-27 21 42 28) 出現させないのが正しいやり方なくらいだったけ。出現させる縛りでそのつもりでやってないとそれなりには馴れてる人でも十中八九失敗すると思う (2024-03-16 13 35 55) DLC2を導入したら、 (2024-02-08 15 20 22) (特に後半以降の)本編ミッションの敵も併せてアップグレードされるものだと以前は思っていました。そこまでの悪どさをもってこそのマリスだと納得しかないのですが。 (2024-02-08 15 22 45) DLC2未購入者との格差も生じる上でプライマーがマリスからのデータ解読できるのかとか時系列もよく分からないしそこまでの労力を割ける訳ないだろ 追加武器のデータ流用してる位だし (2024-02-09 16 49 35) 『マリスが考えた最強の武器』みたいなのも欲しかったな。 マリシャス・エメロード(弾数100、単発ダメージ5000、リロード10秒)みたいなバカみたいなスペックのシリーズ (2024-02-10 06 10 57) 私もたいがいアーマーを稼いでいるが、オンラインで見かける数人の超高アーマーにはいつも驚かされる。あなた方が前を走っている。そのことが私を突き動かす。とりあえずテンペストに耐えたい。 (2024-02-10 11 34 26) 47万9873だから3人と貴方に向けてと貴方が自分に打ち込みで191万9492だ (2024-02-10 15 24 50) そしてテンペ3種全員持ち打ち込みで耐えるなら3,359,108万だ (2024-02-10 15 28 39) ミス3,35万9,108だとんでもないとこに万つけてしまった (2024-02-10 15 30 03) ???「行けば(目指すなら)死ぬ(ほどに苦行だ)ぞ。」 (2024-02-11 19 36 32) DLC2オンラインの後半ミッションのレンジャーとエアレイダー大抵仲良く開幕戦車呼んで一緒に外周走ってんのおもろいな (2024-02-13 08 47 10) 追加で金出してまで面白くないクソ戦法しなきゃいけないの草 高アーマー自爆でいい (2024-02-13 14 23 10) バイクで外周グルグルが戦車に変わっただけなのでセーフ (2024-02-13 16 41 10) どうしてもクリア出来ないなら良いけど外周戦法っておもんないよな (2024-02-13 18 57 55) 野良で何も言ってないのに外周息が合うと楽しくなる (2024-02-13 18 13 33) わかる。魔軍とか絶望の楔でみんなで外周は楽しい (2024-02-13 21 25 19) オラにオンで遊ぶ元気をくれ! (2024-02-13 21 41 15) このゲームcoopゲームでトップクラスで民度高いので適当にやればいい、変なホストの部屋は入る前に大体分かるしミッション中に死にまくるなんて日常だしな (2024-02-14 04 33 38) なんかフリーワードに縛りとか書いてる部屋は9割地雷の意味不明なホストだから入らない事 (2024-02-15 00 51 09) 去年の年末頃の話になるがレンジャー部屋に入って「返事は全てレンジャー!」という謎の縛り部屋は楽しかったw 敵に見つかったぞ!「レンジャー!」「レンジャーッ!」射撃しろー!「レンジャー!」「レンジァアアアーッ!」とかめちゃくちゃ面白かった記憶を今思い出した。 (2024-02-13 22 43 40) 端から見て頭悪すぎる(こういうの好き) (2024-02-14 14 53 27) お前はバカだな、嫌いじゃない!byスプリガン (2024-02-14 17 29 35) 自衛隊のノリw (2024-02-16 14 56 42) めっちゃ良い雰囲気のなかやってたのにエラー落ちやめろー!PS5でエラー落ちさせてきたゲームは今のところ地球防衛軍とBF2042だけですよ神 (2024-02-15 05 23 12) 分かる〜 ミッドナイトバトルで乱戦になっちゃって、何度も立て直して、クリア寸前でエラー落ちしたときはホント萎えた (2024-02-16 01 19 55) 今更だけど自分的空爆要請の味方巻き込みルール(自分ルールだからね)。フォボスはF以外には重ねない。KМは全兵科気にせず重ねる。Fはまぁ避けられるだろってことでフォボス重ねる。Wは緊急チャージの可能性があるので重ねない。RとAに重ねるのは悪意ありすぎだろ。逃げられる距離で端をかすめる程度なら少し重ねたりするけど(その場合は今逃げている方向に移動し続ければ脱出できるように設置)。KМは予定ポイントの端にダメージ判定ないのでどの兵科も歩いて避けられるから重ねる。 (2024-02-15 09 14 47) 私は事故を減らす為にフォボスは持ってかないなあ… (2024-02-15 18 45 11) (俺がフェンサーないしダイバーならここで戦うなぁ)と予測していい感じに被さらないようにフォボスは要請してる (2024-02-15 21 25 39) 1ヶ月ほど前からオンデビューして野良やRMしてるけど、途中抜けする人やちょっと…な人もチラホラいる中、ノリの良い猛者ストーム1にもたくさん出会えた!こんな楽しい時間があったなんて知らなかった!書き込み初めてだけどどうしても伝えたかった…!先輩達ありがとう!!これからも地球防衛に励みます!! (2024-02-15 23 27 45) 先輩「気にしなくていいよ。軍人ってのはこういう悪ふざけが大好きなんだ」 (2024-02-16 02 17 20) わちゃわちゃ乱戦しているのにチャットうまく使いまくってる人は大体プレイ上手いしノリも良いよ。反応悪くEDF!すら言わない人は逆に注意が必要w (2024-02-16 15 00 35) 無駄を楽しむ余裕があるからな、よく訓練されてるEDF隊員だ (2024-02-16 17 17 08) 木主です。いい歳こいての初めてのオンラインゲームだったからすごいドキドキしてたけど、体感8割くらいはみんなチャット返してくれる優しいストーム1で毎日ウキウキで会いに行ってしまう…!これはD3の罠(沼)だ!!上で書いてくれてるように、乱戦なのに明らかタッチパッド登録じゃないチャットをひょいひょい出せるようなストーム1憧れるぜ!! (2024-02-17 00 09 50) 最近ロビーで更新中の時間がやけに長いことがあるのは自分だけだろうか? (2024-02-19 21 20 42) 更新中も長いし入室時も砂嵐だし… (2024-02-20 00 02 56) 強すぎる人は不可って募集を見たけど基準が曖昧だ… (2024-02-20 01 16 36) 曖昧ではあるがそういう人は負けたり勝ったりを楽しみたいんだろうから「よほどの事がない限り勝つ自信がある」人はアウトだろう (2024-02-20 08 52 29) アーマーの数値のような明確な基準ではなくRMのお気持ちが基準になってて、他者が判断基準を共有できない書き方が問題って話じゃないの? (2024-02-20 10 12 21) アーマー指定とかは「その制限でクリアできる自信のある人」が集まるから逆効果でしょ。曖昧になるとしても字数制限の中で自分の要望を伝えるものとしては「強すぎ不可」はやむを得ないものじゃないかな (2024-02-20 10 36 22) 強すぎる人向けに書いてるんじゃなくて、強すぎる人とやりたくない普通の人向けに書いてるのかも (2024-02-21 07 22 38) 誰向けに書いてるとか「負けたり勝ったりを楽しみたい」という理由も推測でしかなく、曖昧なものは避けられがち (2024-02-21 15 41 38) 部屋主見てるか〜エンジョイ歓迎を謳うなら挨拶とお礼ぐらいしような〜 (2024-02-21 21 18 01) 挨拶は当たり前の常識定期 (2024-02-22 08 20 48) おスベリ荒らし久しぶりだな、最近書き込まないからアク禁くらったと思ってたぜ (2024-02-23 12 01 57) 誰と勘違いしてるか知らないが、毎日ではないにしろここに書き込んでエンジョイしてる。 (2024-02-23 12 50 34) (おスベリ荒らしって誰のことや?) (2024-02-23 12 55 51) おい!空を見ろ! (2024-02-23 22 54 53) 空?えっと?リン・・・グでなくアースイーターがいるな (2024-02-24 14 23 39) 挨拶とお礼はマナーではあるが要求するのはちょっとあたおか。 (2024-02-25 14 36 13) DLC1 M5 有効部屋にヘルプで入った 1時間以上かかったけど、クリアできて良かった (2024-02-26 17 09 32) お疲れ様。 (2024-02-26 19 15 07) ありがとう! (2024-02-26 20 39 38) パフェリフ3人いれば余裕じゃね? (2024-02-26 22 48 17) 盾も持ったことなさそうな初心者3人だったよw ライジンWと高高度F (2024-02-27 05 44 04) (途中送信してしまった)の二人がいて、難易度上がっちゃった 一応それとなくチャットで指摘したけど (2024-02-27 05 45 45) お疲れ様。あの (2024-02-27 17 32 47) 蜂野のとこか。大変だもんね。 (2024-02-27 17 33 17) サプレスガン使用禁止部屋あったんだけどサプレスガンに親でも殺されたのか? (2024-02-26 18 58 00) 笑ったw サプレスガン絶対持って行くマンでもいたのかな? (2024-02-26 19 15 28) ホントかよ!(定型文)俺の装備枠の一つはサプレスガンだというのに…超至近距離でFFでもされたのだろか… (2024-02-26 19 17 24) (サプレスガンの真の実力を知ってるのは俺だけでいい...) (2024-02-26 21 25 22) 洞窟かなんかでその圧倒的な火力により即死させられたとかかな (2024-02-26 22 01 20) エアレ使い始めたときにショットガン?ええやん!で数回持ったわ なお (2024-02-27 10 22 24) エイリアン解体に便利で結構好き。あんまり貫通武器ないんだよな。 (2024-02-27 17 34 11) 何度も床ペロしていて、その度に他メンバーに救助してもらっているのに、一切感謝の言葉を言わないプレイヤーがいた。挙げ句には、他メンバーから離れた後方で一人でじっと立ち尽くしたまま。自分勝手にも程があるとしか思えなかった。最後には部屋主にキックされた模様。残当。 (2024-03-05 15 10 48) 寄生という言葉が書かれた部屋は、部屋主の考えが分からないから行かないようにしている。いきなりキックされたことがあるので、何が寄生なのか、部屋主にとって気に入らないプレイであれば何でもいいのでは、と思えて仕方がないのだ (2024-03-05 15 14 13) 自分だけ違う兵科で3人パフェフェンサー求めるアホもいるしね。自分で立てるしかないよ。 (2024-03-05 15 45 25) ロビー見てて普段寄生云々書いてない部屋なのにフリワが変更されて寄生だのキックだの書いてある部屋が複数あると、あ~何かしら出没してるんだな~って思う(笑) (2024-03-06 00 26 56) マナー云々という言葉を書いていた部屋主が、負け続けた後で無言退室したのには呆れました。どの口でマナーとか言うのかと。 (2024-03-06 21 22 42) (自分に都合の良い)マナー (2024-03-07 07 21 10) むしろ寄生歓迎とか部屋に書きたいけどそんな部屋誰も入ってこないだろうな・・・ (2024-03-06 22 19 37) 寄生OKって書いてある部屋たまに見かける (2024-03-07 00 11 22) オンソロの覚悟が必要だな。 (2024-03-07 11 14 42) オフDLCに疲れtたからオン本編に戻ってタワシで爆撃の雨に突っ込むのやっぱ楽しいもっとやれ… テンペスト (2024-03-07 02 54 18) まだまだ新規参入が多くて嬉しい 引き続き、定形チャットの多い謎の上級者としてひっそりサポートしていきたい (2024-03-07 14 17 39) 先輩ストーム1として新兵を楽しませてやってくれ。 (2024-03-07 21 35 32) Yes, Sir! (2024-03-08 00 34 15) 達成率25%でダイバーばかり使う、べらぼうに上手い人がいた。 ミッションをクリアしても達成率はずっと25.00%のまま……さては、文字通りダイバーしか使ってないな? (2024-03-07 22 13 25) カッコいい…! (2024-03-08 00 33 42) ミッション開始時に「よろしくお願いします」みたいなチャットを入れるRMは (2024-03-09 14 44 46) 途中送信スマン。 総じて部屋管理が上手い気がする。 (2024-03-09 14 46 18) 開幕早々「助けてくれ〜」ですっ飛んでいくRMもなかなか (2024-03-12 03 48 46) 部屋主よ、自分が気に入らないからってM中に切断強制解散はどうかと思うぞ (2024-03-09 19 09 11) いきなりRM移譲もやめてくれ。 (2024-03-13 13 31 47) RM委譲を部屋に入ったばかりでされて、元の部屋主がすぐに退室したのには困惑しました。意味が分からなかった。 (2024-03-13 17 07 05) フルアク上等なのは構わないが、せめて立ち続けられるアーマーは準備しておいてくれ。開幕早々オンソロになってしまう状況は流石にねぇ… (2024-03-13 13 30 51) 装甲山脈ならそれ喰らったわ。開幕早々ライジンでアンカー落として、大群わくやい (2024-03-14 06 34 38) ミスった、スマン 後は察してくれ (2024-03-14 06 36 29) まさにそのミッションだったんだよ… (2024-03-14 17 39 33) 制限部屋を作るのは構わんけど部屋説明に書いておいてくれ。部屋入ってセットアップしたら「レンジャー限定部屋なんだけど?バカなの?」って蹴られた。部屋一覧でそのホストの名前の部屋見たら制限説明書いてねーじゃねーか。バカはお前だ。 (2024-03-14 17 31 23) そういう馬鹿は通報してあげればいい (2024-03-14 17 42 40) はなからそんな風に言ってくるような部屋はダメだわ。普通はレンジャー限定なんでお願いしますくらい最初に言うやろ。 (2024-03-14 17 43 59) 私の知ってるレンジャー部屋主連中なんか、フリワや部屋名に3つ位レンジャー限定とかレンジャー部隊とか書いて猛アピールしてるってのにな…本気でレンジャー縛り部屋するならちゃんとフリワに書いたりしないとだよな! (2024-03-15 00 16 08) 停船で「敵は警備モードだ。ミサイルはダメだ」って伝えたらグレイプニールとか持ってこられたんだが、どう伝えたらよかったんだろうか? (2024-03-17 19 43 22) ミサイルよりかは大分マシになってはいると思う… (2024-03-17 21 41 16) (続き)とは言え、新人に対して警備モード (2024-03-17 21 59 36) のことをレッスンしてるのはエライ!さすがだ!(定型文) (2024-03-17 22 00 10) ありがとう(定型文)きわどい所に置いて隣の待機敵が乱入してきた。そうじゃないかと思ってたぜ! (2024-03-17 22 54 19) 自分は初心者さんのグレイプニル等に注意を促す時は「グレイプニルとかの自動で攻撃する武器は、不慮に敵を起こしやすいから、射程距離や効果半径に注意して使ってね」とか言ってる (2024-03-18 08 49 03) そう言うと、「え!射程距離や半径なんて今の自分には難しいよ…」とちゃんと思える人なら、別の扱いやすい武器に変えたり、どの武器がいいか質問してきたりする (2024-03-18 08 51 34) 慎重に行きたいから誘導兵器は無しで、とか? セントリーや警備カプセルみたいな自律型兵装も無し? (2024-03-17 21 47 14) 千鳥とカプセルは射程考慮して使ってくれるなら個人的には有りだけど、そうだとグレイプニールも有りになるのかな… (2024-03-17 23 14 43) 停船を前提とするならまあダメじゃねえかな...タゲったドローンが群れ方向にすっ飛んで大変なことになる気しかしない 知識量に明らかな差がある相手に対して簡潔に、はどうすればいいんだろうな 少しずつ陣地を形成するからある程度近い敵にしか当たらない武器で事故らないよう戦闘しようとかか? (2024-03-18 01 14 01) 多分それは自身で身をもって学習してきてる人じゃないと説明しても伝わらないと思う。なぜそれらが注意が必要か分かってなければそもそもどの武器でも規模の違いは有れど同じ状況を作るだろうし。オフとかである程度一人で経験したりマニュアルをちゃんと読むなり段階踏んでる人じゃないと言われても理解出来ないし反発すると思う (2024-03-19 12 46 03) グレイプニール防ぐためには禁止武器を増やすかあ (2024-03-18 18 39 03) なお、いろいろアドバイスした上級者が、タコの頭撃ってガバ釣りする模様 (2024-03-19 00 18 10) どうせ反応した瞬間周りの人がバッツンバッツン撃つからね。盾撃とうが頭撃とうが同じなのよね (2024-03-19 03 41 49) 勝てば正義よ (2024-03-19 09 23 41) 勝てるならガバ釣りしてもいいと考えてるのか (2024-03-20 13 13 52) アクティブの仕様と周囲に与える影響が特殊なケースもあるから知らないとかじやない?盾の他にも卵攻撃しても周囲がアクティブにならないとかマザーの酸とか (2024-03-20 15 32 54) それはそれでまた違った状況で遊べるし、オンならではの楽しみの内さ (2024-03-19 12 51 25) 起こした敵をなすりつけること無くきっちり処理できるなら何やったって構わん。処理できるなら。 (2024-03-27 14 54 08) 任せておけ(高アーマー) (2024-03-28 14 12 46) 正直頼もしい (2024-03-28 14 57 40) 「俺、取り敢えず銀蜘蛛船の下で稼いでいるから、あとは宜しく。倒れたら起こしに行くね。」 (2024-03-19 12 44 30) コードN有効部屋、自分以外が全員初心者だと普通に全滅してしまう… (2024-03-19 14 28 17) 楽勝だが諦めるか(定型文) (2024-03-19 17 58 07) 団子のルート上にKM6呼んだら横槍入れられて空振りとか辛い (2024-03-20 20 03 39) あるある ボトムフォールでも、グレキャに任せとけばいいのにロケランで散らすレンジャーとか…w (2024-03-20 21 15 17) コードNは団子と船を迅速に処理してグラビスを守れれば簡単だけど、知識がないと序盤で蟻ばかり倒して青団子が自由に駆け回り、グラビスや呼んだビークルが破壊されて船も落とす余裕がなくなったとこに赤団子のトゲで全滅する流れになりがち。作戦説明していけそうなメンバーなら何度でも頑張るけど構成次第では諦めるw (2024-03-21 08 09 02) そうそう、青蟻でせいいっぱいになっちゃうんだよね 特にレンジャーばかりの時 (2024-03-21 23 22 50) 他も全員、自分以外初心者だと思っている説 (2024-03-21 14 56 43) 青蜂だけ出落ちしとけば船の上が一応安置になるから時間はかかるがなんとかなる 全員一度も倒れずにとかだと……頑張ってくれ (2024-03-21 20 59 33) いい案がある…いっそ無k…いや…何でもない… (2024-03-22 21 06 18) 昨夜は気持ちいい時間が過ごせた、言わせてくれ。ありがとう。 (2024-03-23 11 41 27) 「いきなりインフェルノ挑戦中。強い人助けて」って部屋がずっと放置されてたけど、全然挑戦してないし寄生させてって書いた方がまだ人が来るんじゃないか (2024-03-25 23 23 29) 寄生っぽさもだけど縛り部屋なのかそうじゃないのかがわからないってのも良くないな。他の人にも自分と同じようなステータス(武器アーマー縛り)を求めているのか、それとも他の人はそのままのデータでいいのかとか。フリワそのままだと後者っぽいけど入ったら「え、縛り部屋ですけど」みたいな反応される可能性もある (2024-03-26 00 09 53) 自分で部屋建ててるだけマシな奴だ。普通の有効M順部屋に「いきなりインフェルノ挑戦中です!」って低アーマーで入ってフルアクにしてく奴もいるんだぞ…!!(思い出し怒り) (2024-03-26 00 55 44) いきなりチャレンジは大いに結構なんだけど、メンバー全員同じ縛りかソロ等の他人の干渉が無い環境でなければ意味が無いどころかどうやって寄生なんだよね (2024-03-26 23 03 21) なんかオンINF有効部屋でクッソ上手いメンバー揃って雑談しながらサクサク進んでたんだけど、雑談のネタで「INFなのに簡単すぎる。なんでこんな上級者が揃ってんだ」って話題になったんよ。で、色々話したところ「無効はゴリ押し前提なのが紛れるけど、腕で勝負したいやつはこぞって有効部屋に群がるから」という結論だった。お店のサービスとか無料だと民度が低くなるけど有料にすると民度が上がる、みたいな話に通じるな、と。(無効が民度低いと言いたいわけではない。バイアスの話の一例ね) (2024-03-26 10 08 00) 似た感じで達成率とか体力の〇〇以上で募集してる部屋は上手くはない人が集まる。トロコン後にサブデータで遊ぶ上手い人が弾かれるし、部屋主もその考えに及ばないレベルだから。 (2024-03-26 11 54 12) 体力に関しては寄生の定義と目安で入れてそうな所もあると思う、まあホストの基準ではあるけどね。5桁以上の指定はそれとは違うとは思うけど (2024-03-26 22 57 50) 棲み分けできていいね。遊び方色々で。 (2024-03-27 09 10 25) 無効部屋のアーマー3万とか5万の人って、なぜか金蟻の群れに突撃してすぐ溶けてたりするよね (2024-03-26 15 29 00) たった5万しかないのに突撃は無謀すぎ (2024-03-26 22 34 41) ✕10は欲しいな。突っ込んでセイバー振り回すには。 (2024-03-27 09 08 21) この前ポイズンでスキュラの集団にセイバーで突撃してバッタバッタなぎ倒す猛者がいてすごかったw (2024-03-28 10 25 12) 脳筋かもしれないが楽しいのよ。高アーマーでセイバー振り回すのは。 (2024-03-28 14 09 35) 5万あるのにやられるのは何も考えてないかテクニックが一切ないだけ ミッションよるけど兵科関係なく1万あれば余裕なレベルだし レーダーちゃんとみたり、武器をちゃんと選べてないんだろうね (2024-03-27 12 57 24) 学んでくれたらいいね。いつの日か彼彼女がストーム1になるのだろう。我々が礎となる。そうだろ? (2024-03-27 22 20 27) 稼ぎ部屋(初心者歓迎)に入ったのにアーマー2000以下は入ってくんなみたいなことを言われてキックされました。なんで? (2024-03-27 14 50 22) 初心者じゃないからさ (2024-03-27 15 18 00) 部屋主が頭おかしいだけだから気にせず履歴からブロックしとけばOK (2024-03-27 16 56 30) 気にしないでいい。部屋主にとって明確な基準があるならそれを明示してないのが悪い。2000にしようと思うなら放置稼ぎに2日は必要だ(私の環境下では) (2024-03-27 21 46 42) みんなありがとう!!安心した! (2024-03-27 22 27 04) EDF! EDF! (2024-03-28 00 09 41) これ4.1と5でもあった😢 (2024-03-28 16 00 28) 数値指定していない方が気楽な部屋に見えるけど曖昧な指定やコメントはこう言うことが起こり得るのは今も昔も違うゲームでも一緒さ。 (2024-03-28 22 58 19) EDF!EDF!! (2024-03-27 16 42 37) 5でも3千万とか頭イってるアーマー値の奴がいたのに6でも100万ぐらいの奴が居てビックリした。(4.1でも5千万ぐらいのが居た) (2024-03-29 07 12 59) 私のようにEDFしか遊ぶゲームがないのかもしれないな… (2024-03-29 19 54 59) EDFは仲間を見捨てない。本当だなと歓迎するを一定のタイミングで入力するとEDFは歓迎するになる (2024-03-29 07 49 23) EDFは...ヤバイ (2024-03-29 13 55 37) EDFは、敵だ! (2024-03-30 00 26 14) 新兵の頃は「オリャッ!」や「イヒヒ」ってどういう意味でどういうタイミングで使うんだ…と謎に思ってたけど、最近使うようになってきた。「イヒヒ」としか言えない気持ちが確かにある… (2024-03-29 08 59 55) お前、俺達の事を知っているのか?の返しなどその他多数。汎用性高いんだよなあ。イヒヒ(定型文) (2024-03-29 09 08 38) EDF4 (Not 4.1) では「フヒヒ」だった (2024-04-11 13 16 03) 達成率100%直前の人を手伝ってたけど言えなかったこと。100%にしたらはねられる部屋があること。武器の★付けで絶望を感じること。テンペストに耐える為のアーマー稼ぎに途方もない時間を要すること。まあそこまでしないだろうけど。 (2024-03-29 16 28 32) 経験すれば分かることを教える必要は無い。 (2024-03-29 18 29 08) 星やAP集めの類いはそれに興味がなければ達成率関係無くやらないと思うよ (2024-03-29 19 53 04) そもそも達成率と言う表示は他者から見える必要が無かったと思うよ。ap等のフィジカルなステータスは見える必要が有ると思うけどね。そうであれば達成の高い低いで差別は起こらないでしょ (2024-03-29 20 10 16) 達成率の代わりに総プレイ時間表示したら面白そうw (2024-03-29 23 31 26) そう言うのは必要無いと思ってるんだよね、でも任意で公表するかどうか変更出来るならそう言のはアピールしたい人のニーズにも合うかも知れないね (2024-03-30 00 58 03) それはそれでなんでこの人表示してないんだ?と疑われる。 (2024-03-30 09 04 34) 確かにそう考える人もかもね、でも知る必要も教える必要も無い事なのも確か。 (2024-03-31 16 13 57) 100%で後方エメロマンはやっぱり要らないよなぁ (2024-03-31 05 33 11) 人手不足なんだ…人手が必要なんだ… (2024-03-31 18 04 35) オフだと強いけどオンだとダメダメな武器ってのはよく聞くけど、逆にオフだと微妙だけどオンだと輝く武器って何があるかな? (2024-03-30 00 36 18) ミッションや戦術次第だろうけど、ゴーストチェイサーやMLRAみたいな拘束目的の武器とか? (2024-03-30 01 28 42) 支援系全般だな。レーザー誘導装置を巧みに扱う人がいた時は感動した。 (2024-03-30 09 40 46) リバイアサンで敵を一一掃できるとすごい気持ちいいよね (2024-03-30 18 53 20) ここでこう使うと有効と分かってても、F側A側にせよ使う意思があるか、狙いが伝わるかどうかが分からなくてあまり使わなかったりする (2024-03-31 16 08 16) そんな中生まれたローンリヴァイアサンは悲しい兵器だな。 (2024-04-03 00 33 17) キャリバンも一部のミッションだと使える (2024-03-30 19 46 24) ゴスチェ、キャリバン、MLRA、トーチカ、ライフベンダーあたり。ミッション次第で回復アイテム不足しがちとか結構あるのでその辺は優先的に持っていくと楽になる。レンジャーのリバーサー系もオフでも強いけどオンなら特に有効。 (2024-04-16 09 52 47) 皆がインフェルノやってるからインフェルノ目指して、今インフェルノしてるけど、本当に自分のやりたいことはコレなのか…?疑問を感じてきた…無限にハードを極めるなど、インフェルノ以外の場所に自分のやりたいことがあるのではないか…?自分を見つめ直す時期なのだろうか… (2024-03-30 21 31 23) そんな時は全武器星付けやろう!5000時間あればできるよ! (2024-03-30 22 03 45) く、苦行だぁぁあ! (2024-03-31 12 13 10) 有効HARDやHADESTもお勧め。武器性能でINFとは違う攻略が必要だったり、初心者さんをサポートしつつハプニングも楽しめる。サブデータの猛者が集まって無双になったりもする。 (2024-03-31 09 02 32) 自分のペースで楽しめばいいと思うよ。楽しもうと思えば長く遊べるゲームだとおもうから。 (2024-03-31 12 10 42) だな。別に無理にインフェルノをやる必要はないし、自分で楽しいと思えば、どんな遊び方も正解だ。 (2024-04-07 10 03 56) 単純にゲームやる目的は何か?と言えば大抵は娯楽だと思う。達成率上げ、稼ぎ、縛り、有効無効、難易度、ソロ、協力、自分が面白いと思うことやるだけよ。全部やらなければならない訳でもない (2024-03-31 16 22 59) レンジャー部屋で緊張感がありつつも戦略性を狭めないアーマー値ってどのくらいだと思います?個人的に本編1500、DLC2000くらいが一番楽しく感じる。 (2024-04-01 15 37 06) メンバーのスキルや部屋の雰囲気によるのでは。無効か有効か。フレや顔見知りの部屋か、野良部屋か。初心者OKか。ある程度スキルによるメンバーの取捨選択をするのか。寄生上等か。寡黙にクリアを目指すのか。ワチャワチャ大好きチャット死歓迎なのか。VC有りか無しかでもかなり違いそう。 (2024-04-01 15 47 14) 条件次第でかなり変わってきますね、、、部屋立てする時は野良募集のみで武器有効、部屋の定型文は中〜上級者で募集、チャット死歓迎でvcなし、何回も同じ所で詰まっているなら軽い指示を出すことも有り(〇〇への攻撃は待って、〇〇まで移動する等)。といった条件で部屋を立ててたのでそのつもりで書いてました。あと、dlc2m40みたいに全員に完璧な立ち回りと装備が要求されるような場所は息苦しいので避けてますね(メンバー次第では他m。 (2024-04-01 16 50 39) 途中送信)メンバー次第では他のミッションも避けてます。木主 (2024-04-01 16 52 30) 初期体力一択 (2024-04-01 23 26 10) 他兵科ならともかく、1500-2000はかなり上手くないと死にまくるイメージ… 3000はほしいなぁ (2024-04-02 01 52 53) 1500って序盤ならともかく、後半だといきなりインフェルノ相当(誤差の範囲のちょい+程度?)なのでは。武器揃ってるかって点はひとまず置いといて、つまりおんしばを野良メンバーでやるようなものではないだろうか…?いんしば経験者かそれ相当のスキルじゃないと無理そう。自分には絶対無理です… (2024-04-02 05 49 34) フレならともかく、野良なら床ぺろ→無言退室になりそう (2024-04-02 15 50 24) フレの普通の有効レンジャー部屋でも全然ついていけなくて居づらくてマジでツラいのに…と想像するだけで泣けてくる(無言退室はダメだが) (2024-04-02 16 19 31) 体力縛ってビークルを縛らないとビークルゲーになる。最強のビークルだ (2024-04-11 13 13 14) 今更ながら気づいた。やっぱり終始無言の部屋は合わないことに。豊富な定型文を楽しんでこそのオンラインのEDFなんだと。オフだけだとこんなに長くあそぶことはなかった。 (2024-04-03 00 23 16) オン部屋の達成率表示は他プレイヤーの熟練度を把握する意図で追加された仕様なんだと思うけど、熟練度を測るなら「現在アクティブなMのクリア回数」が表示されたほうが良かったのではないかと。達成率はキャリーされても上がっちゃうから。 (2024-04-03 11 29 56) あ、難易度別ね。EASYで100回クリアされてもINFには通じないしな。 (2024-04-03 11 31 33) クリア回数もキャリーで上がるのでは? サブデータで遊ぶ人がいるから達成率やクリア回数で人の腕を推し量るのは難しいし、個人的には表示されなくていいかな。 (2024-04-03 15 54 17) 代替案を出さず否定しかしないやつ (2024-04-03 16 09 39) 表示されなくていいって意見書いてるけど? 否定されて悔しいのかもしれないけど文章はちゃんと読んでね。 (2024-04-03 18 14 14) 日本語分かりますかー?木主の言い分は熟練度の把握だから木主の案に対して表示しなくていいはただの否定なんだよ。どうすれば熟練度の把握ができるかの提案が無い。否定していいのは提案ができる人のみ (2024-04-03 19 23 10) それは会社なり議会なり何か結論を出さないといけない時の話でここみたいに雑多に話す場所でまで求められるものじゃない (2024-04-04 08 59 50) クリア回数の表示だけを否定したと思われたのかな。達成率も含め不要だと思っています。 (2024-04-03 18 24 37) 単純にクリア出来る確率が高いかどうかを数値で判断するならAPが確実だと思う。熟練度とは違うかも知れないが数値高い殆ど結果に直結するのは間違いないし、数値で最も信頼出来る要素だと思う (2024-04-03 23 22 22) 熟練度を把握してなにをしたいのかよくわからんけど、俺は楽しくできればそれでいいかな (2024-04-04 00 41 49) 達成率が熟練度を把握する意図で追加されたなんて明言されたのは聞いたことないけど、そのミッションの熟練度を測りたかったらクリア回数に最速クリアタイムとか最低被弾ダメージとか色々データを見れるようにしたらいいけど、他の人が書いてるように熟練度知ってどうするの?って話よね (2024-04-04 01 28 38) 熟練度高い人を集めて姫プするのが楽しい人もいれば、初心者集めて自分がなんとかしないと全滅する状況を楽しむ人もいる。みんな違ってみんな良い。 (2024-04-04 01 35 27) 熟練度、数値で分からなくても、プレイ見れば分かるんだし、別に書いてなくて良くない?それにエイム力とかミッション知識とかいろんな要素があるから、下手だけど知識がある奴、無知だけど技術がゴリラな奴、縛りで攻略してる奴、とかいろんなタイプの人がいるので簡単に数値化するのは難しいし、そのいろんなタイプを判別したい訳なので、簡単なことしか分からないなら意味ないや~と自分は思う (2024-04-04 07 37 06) 熟練度を把握って言うかプレイ時間を多く取ってもらう意図もあるんじゃないかと思うけどね。数字が見えればそこを増やしたいと思う人も多くいるだろうし、その数字が周りから見える(見られる)なら尚更上げようと長時間プレイしてくれるのも期待出来るし。途中に制限解除ってエサをぶら下げて取り敢えずそこを目指させる→そこに到達したら今度は100%が見えてくるからそこを目指してプレイさせるみたいな (2024-04-04 08 42 05) なるほど~、自分は数字が目標にならないタイプだから、その観点はなかった!確かにそういう側面もあるのかも! (2024-04-04 09 22 30) そして頑張って100%になると排除敬遠されるんだから、自分には見えてもいいけど他人への表示は不要 (2024-04-04 09 33 10) 70%以上も敬遠それているしな。 (2024-04-04 11 43 07) つまり達成率を表示するプレイヤー側のメリットないしミッションクリア回数なんてもってのほか (2024-04-04 12 01 23) ならほどなぁ。コンプ要素か。人に見えることによって上げたいモチベも上がるだろうしな。目からウロコだった。 (2024-04-05 07 42 03) 改善してほしいところはどんどん声上げていけ (2024-04-05 14 09 47) 星付けと2丁持ち禁止 (2024-04-06 07 20 37) 暫く離れてたので把握出来てないんですが、今オンラインの人口ってどんな感じですか? (2024-04-06 09 59 42) やれば分かるだろ (2024-04-06 11 18 29) 平日ド深夜にプレイできるくらいの人数はいますね。 (2024-04-06 11 33 14) EDF5の同時期に比べると大分過疎ってる。有効部屋はほぼなく無効部屋と稼ぎ部屋、あと縛り部屋がちょこちょこみたいな感じ (2024-04-06 14 31 32) むしろ5がいまだにそこそこ部屋がある感じかも。有効多いから寧ろ6から入って5の流れがあるのかもしれない。6だけじゃストームチームって何ぞ?みたいなとこあるしね。 (2024-04-06 15 43 32) 自部屋にきた野良ゲストがキッズや荒らしである場合があるのはわかるけど、自分が入った野良部屋の主がキッズだった時の方が残念感ある…入る部屋をかなり真剣に選んでるだけに…(個人的感想) (2024-04-06 22 22 07) M順に進めます等の部屋の基礎方針とか飛ばしの有無とか必要最低限有ると助かる情報が解りやすく明確に書かれてる部屋にしか参加しないけど、ホストがそう言類いだった事は思い当たらない。運かな?人によって解釈に違いが出そうな曖昧な所には入らない (2024-04-06 23 06 37) 初見なのでよろしくお願いします!って部屋でネタバレしないように装備や立ち回りを抑えて主のペースに合わせて戦ってたら、寄生したかったらしくて…悲しみ… (2024-04-07 07 06 16) さっさとクリアしてくれとでも言われたんか? (2024-04-07 13 31 22) 初心者だからどうして欲しいか伝わらない部屋だったって事だね。縛りの募集はともかく難易度に対して極端にAPが低いとかでなければ個人の熟練度で選んだり差別するものではないし。似たような曖昧な○○だからどうして欲しいか分からない部屋は結構有ると思うから気になるなら避けた方が良いと思うよ (2024-04-07 14 02 44) 初心者部屋に入るときはそれ用のデータがあると (2024-04-07 15 44 31) 途中送信しちゃった。達成率低めのデータで行けば寄生しようって発想にならずに普通に遊べるかも。 (2024-04-07 15 48 45) 上にも下にも達成率で判断する人はそれなりに居るもんね。達成率を意図的に一定で止めていたりデータを複数使い分けてる人は結構居るし効果的だと思う (2024-04-07 17 51 23) チャットを繋げて別の文章つくるやつあるじゃん?あれをめちゃくちゃ連発する野良が来て、初心者や普通の隊員がいるのに連発しまくってて、通じてない初心者の人達がとまどってて可哀想だった (2024-04-10 21 38 12) それもEDF (2024-04-10 22 28 12) まあそのくらいなら実害はないし。やかましいなあと思ったら部屋抜ければいいし (2024-04-11 00 05 49) 無言だとつまらないというやつもいるしワガママキッズかよ (2024-04-11 06 40 30) そういうこともある(定型文・人情味風) (2024-04-11 04 30 54) 救助してくれ!を連打してくるやつよりは何億倍もマシよ (2024-04-11 10 20 45) できたら、とっくにやってる! (2024-04-11 13 09 50) それもあるけど起こして秒で死ぬやつは起こす気にならないな。 (2024-04-12 09 55 13) 相手に何か察して貰いたいなら無理してでも起こし続けるのも有りなんじゃないか?と最近思うようになった。それが原因で失敗する可能性が出てくるけどね (2024-04-12 13 36 55) 5の頃はタッチパッドのプリセットに入ってたから連打する初心者さんが一杯いてなあ。ありゃあ困ったね (2024-04-12 16 50 33) 6のプリセットに空爆する!が入ってるのなんでだろう… よく初心者が誤爆してて笑ってしまうw (2024-04-12 17 19 12) 場の空気を読んでくれたら…ってのはよくある。RMなら一言添えたりご退出願えばいい。でなければ上にあるようになければいい。下ネタや意味のわからないロールプレイよりだいぶマシ。 (2024-04-12 08 41 57) 100%以下限定という部屋があったけど100%でも入って良いのかな (2024-04-11 23 03 32) いいよー (2024-04-12 06 13 23) 「以下」だからね。でも入ったら蹴られるだろうな。 (2024-04-12 08 36 12) そんな部屋立てるやつは低知能だからキックされるよ (2024-04-12 09 17 52) 日本語を発音できるけど、正しく読めない/書けないやつは結構いるからな。 (2024-04-12 09 54 15) この場合は日本人として「察して」、入らないが正解。入って「未満」じゃないからいいでしょ?なんて言った日にゃ… (2024-04-12 11 58 11) 募集文的には入って問題無い部屋だけど...好んで地雷踏むつもりが無いなら避けよう (2024-04-12 13 30 13) 100%「以下」だから入ってもいいんですよね? ってストレートに聞いてみようぜ?w (2024-04-12 17 50 55) 100%お断り部屋に99%とかのほぼ100%で入るやつもどうかしてると思う 部屋主の意向ぐらい分かるだろ (2024-04-12 19 23 15) 確かに好意的には見えないね、見える地雷を踏みに行って楽しい人にしか見えない (2024-04-12 22 29 50) %以上/%以下のコメントのある部屋は自分の達成率に関わらず、一律スルーしてる。入っていいか悪いかなんて考えるほどの価値のある部屋ではない。 (2024-04-12 19 56 50) それが正解だろうね。 (2024-04-12 20 40 02) 下手な高達成率もいるし上手い低達成率もいるから全く指標にならないんだよな……何ならデータ二つ用意すればいい話だし。%基準にしようって発想の時点で部屋主の知恵が終㍗る (2024-04-13 00 01 02) 最低周回数の目安にはなるけどそれ以上でも以下でも無いから、数値で指標にするならapの方が多ければ多い程誰がやっても倒れにくいから確実だと思う (2024-04-13 02 40 12) AP上限あっても引き際考えない脳筋が多いから当てにならんよ (2024-04-13 09 38 20) 確かにね、でもap高低倒れにくさに直結するし達成率は最低周回数であって実際の回数の判断には使えないから数値で計るならapの方がマシと思う (2024-04-13 10 04 52) 過去ログ読むとエレクトロンへのヘイトが出尽くしてるっていうか前衛から見て目茶苦茶邪魔なのは理解できるんだけど(自分もやられたら怒るだろうし)、逆にこういう時は積極的にエレクトロンやってくれ!ってシチュはあったりする? (2024-04-12 17 46 45) マーカーとて定型文で位置など知らせてくれればそこに誘導したりも出来るかな。レーダーに範囲が表示される仕様だたら前にいる側も空爆と同じく利用しやすかったと思う。 (2024-04-12 18 22 22) 敵が多方面からくる洞窟マップ、特にデッドケイブみたいなマップで有効だと思うよ。後ろからくる敵の足止めに放電して先に進んでいく感じ。無限沸きする敵の処理にかかりきりになってしまうと進軍止まって膠着しがちだから、放電して別ルートで進軍する方が早く終わる。 (2024-04-12 18 35 49) 私アーマーめちゃくちゃあるから気にしないよ? (2024-04-12 20 40 46) 高APでもエレクトロンで動けなくなって探知機範囲外のアイテム拾えずに死んでるのみるから戦闘中の人の所に飛ばすのは感心しない (2024-04-13 09 42 59) ダメージで押し出されるならまだしも、その場に固定されるのホント意味不明な仕様だよな (2024-04-16 14 16 59) 電気ショックで押し出される……??? (2024-04-16 21 53 13) 部屋名や隊員名の「ニックネーム入力◯◯」が気になるのだが...皆さんはどうですか? (2024-04-12 22 47 51) そりゃストーム1のデフォルト真名だから (2024-04-12 23 21 04) いうほどニックネーム入力◯◯って多いかな? 低難易度帯に出没するのかな? (2024-04-13 08 11 19) 4からいるね。多いかは知らんけど、笑いのセンスが合わないから避けるようにはしてる (2024-04-13 14 01 40) 笑いのセンスとかいちいち気にすんのはどうでもいいんだけど、高難易度帯で見かけた場合はプレイングが悪質なプレイヤーはいない印象だなあ。ゆうたとか有名キャラ名とかに比べりゃかわいいもんよ (2024-04-13 14 23 50) わかる気がする。チャットでどうにもノリが合わない的な… (2024-04-13 22 14 00) 笑いのセンスがあうかどうかはすごく大事だわ。雑談板のキャラなりきりが個人的には一番キツイ、ゲーム内だと不快感はないんだが (2024-04-13 23 17 44) INF帯でプレイしていても数日に一回は見かけるから全体の1~3%程度はニックネーム入力なんじゃないかな。最も使用されているプレイヤー名だとは思うよ。キャラクリのあるゲームとかでデフォ顔でゲーム始めるのと同じのりで、名前変更せずに開始してるだけかと。自分もわざわざ使用キャラの色変更したりしないから、特段否定的な見解はない。 (2024-04-13 15 26 11) 内心ちゃんと名付けてやってくれとは思うが、下ネタに走るよりマシだと個人的に思っている。 (2024-04-13 15 06 45) ニックネーム出力は見たことある (2024-04-13 15 41 39) 画期的だな(定型文) (2024-04-13 16 40 57) ニックネーム入力とニックネーム出力が両方居合わせてる部屋に入った時は笑った (2024-04-14 00 54 36) ニックネーム入力〇〇ってニックネームにしたらウケるやろうなぁ(ニチャァ (2024-04-13 22 48 24) ネチャア (2024-04-14 01 13 53) 下ネタや現実のデリケートな問題や思想とかでなければ全然気にしない (2024-04-14 16 21 18) 最近無効部屋ばっかりだよぉ……(有効部屋が人気で即埋まるだけな気もするが) (2024-04-15 10 01 09) 自分で立てろハゲーム1 (2024-04-15 10 33 51) 誰でも部屋を立てられるのに部屋が無い無い嘆いてるヒトって何なんでしょうね。人気で即埋まると分かってれば尚更 (2024-04-15 13 19 02) 人が来ないとかなら分かるけどね。ゴールデンタイム以外は過疎気味だし (2024-04-15 13 20 54) 部屋立ては忍耐力や!最初の1人が来るのに時間はかかるが、それ以降はマッハで埋まる。 (2024-04-15 14 13 08) 特に3人から4人は即埋まるw (2024-04-15 17 44 45) 先日youtubeライブ見てたら中国人だった、ゲーム内の文字も中国語で武器の種類も漢字だった (2024-04-15 12 41 50) 圧倒的高高度故我有 (2024-04-16 01 04 11) 敵総動員全滅不可避 (2024-04-16 06 55 33) 撤退不許可戦闘続行 (2024-04-16 11 42 13) ボトムフォールでエレクトロン使われると邪魔なんだが代わりに何持ってきてもらえば良い? (2024-04-16 11 56 28) それじゃデスバードで (2024-04-16 13 02 18) あ~まだマシだな、エレクトロンは範囲とダメージがデカすぎる (2024-04-16 14 26 40) あ~まだマシだな、エレクトロンは範囲とダメージがデカすぎる (2024-04-16 14 30 08) あ~まだマシだな、エレクトロンは範囲とダメージがデカすぎる (2024-04-16 21 17 00) 上2つは俺だけど君は誰なんだw (2024-04-16 21 56 47) なりすましなのか、なんか悪質だな他の所でもやられてスルーしてるのあるのかもと思うと規制される案件だよ (2024-04-17 21 48 05) どんぐりもワッチョイもIPはおろかIDすらない、内部的に記事へ書き足してるだけの恐ろしく原始的なアットウィキ掲示板にそういうの期待するだけ無駄よ (2024-04-17 23 29 36) ID表示ぐらいあっても良いんだけどねぇ (2024-04-18 16 33 06) ぬぅぅ〜〜っっ!エアレイダーさいきょうまほうをさんざんバカにしやがってェ〜〜〜〜!!!トリプルエレクトロンのちから、見せてやるぜぇ〜〜〜〜〜!!!!!!!! (2024-04-17 12 34 52) ボトムはダイバーがいればグレキャでほぼ殲滅できるから、倒しきれない奴の処理とアンカーを折るためにレーザーマルコプ、ポー攻、戦列あたりかな (2024-04-16 22 00 49) サプレスを候補に挙げるの忘れてた (2024-04-16 22 03 51) 何っ!?エレクトロン邪魔なの?最適解だと思ってた。取りこぼしを他のメンバーが下で処理。味方倒れた時用にサプレスで超近接戦闘。アンカー用に戦列持っていってた。あれ?もしかして一人でいいな、これ… (2024-04-17 14 34 47) 最適解はグレキャ。オンでのエレクトロンは団子すら倒しきれずに通過していくんだから言うほど一人は簡単じゃないよ。 (2024-04-17 17 59 31) 私がクリアできたのはエレクトロンの中で息できるアーマーのおかげだったのかもしれないな。 (2024-04-17 18 15 29) ファランクスでクイーンとかキングを刺しに行くときにエレクトロンあると怖いかもしれない (2024-04-17 18 00 39) 確かに。行動阻害で自由に動けなくなるし。 (2024-04-17 18 18 14) 実質寄生でも良いから攻撃せずガーポなりベンダーなり置いてくれるだけでいいわ、暇ならデプスで回収してて (2024-04-17 20 34 43) 一枠しかないサポート装置でも置いてくれるだけ全員に効果あるからねえ (2024-04-17 23 31 04) 別にマルチで何の武器使おうがその人の自由だぞ。いちいち邪魔とかいうやつが邪魔。 (2024-04-17 17 43 34) 部屋立てる時にエレクトロン禁止って書こうと思うんや、それで代わりに何が良いって聞かれた時用に聞いてみた話よ 気になるならお互いのために入らんといて (2024-04-17 20 27 42) 自分だけ気持ちよくなれればいいなら一人でオナニーしてて (2024-04-17 21 09 25) しこしこしこしこ……ウッ(^q^)🫴🍌💦ピュッピュ (2024-04-17 23 22 26) 面白いと思って書き込んでそう (2024-04-18 20 33 17) ドン引き狙いに決まってんだろ。予想通りの反応をしてくれて嬉しいぜ? (2024-04-18 22 36 21) とりあえず下ネタ言っておけば誰か乗ってくれるとか思ってたんだろ。しょうもな。 (2024-04-19 17 01 19) そんな低俗な返ししか出来ないとは悲しくなるわ、本作のCERO判定は17歳以上対象だったと思うんだが (2024-04-18 16 30 53) ???「ボク、悪いエレクトロンじゃないよ?」 (2024-04-18 12 52 18) 達成率100%はチーターって考えはやめてほしい。部屋名、コメント共に高達成、100%お断りって書いてない部屋で参加してきた100%の人が「チトは帰れ」ってRMに言われた直後に離隊になってた。こういう事あったの今月で3回目。ゲーム発売直後ならわかるけど今100%をチートだって疑うのは正直理解できん。その時俺は別データで参加してて達成率20%強だったけど他に100%のデータあるし野良やってると普通に100%いっぱい見る。似たような話で70以下お断りの部屋に入ってたけど穿った見方をすればそういう部屋のRMって自分より格下の隊員に威張り散らしたくて部屋建ててるふしがある。勿論全員じゃないんだけど、2回くらい全滅した時俺とか他の参加者が「~する作戦はどうだろう」的な提案をするとRMは不機嫌になる人とか「役割まもって。俺の方が達成率高いんだから」的なニュアンスで言われること結構あった。そういう部屋のRMは達成率60代から90前半でミッションの流れとかは普通に理解してるはずなんだけどイマイチ動きが安定しなかったりする。勿論初心者救済というか達成率上げる手伝いしてるRMさんもいるから一概には言えない。上でも言われてたかもだけどある程度EDF6に慣れてて変な事言われて嫌な思いしたくない人はその類の部屋は避けた方がいいかも。 (2024-04-18 23 11 57) すげえ長くなっちゃったけど初心者とか中級者はオンで部屋入る前に1テンポおいてチェックしてから入った方がいいって話 (2024-04-18 23 13 20) 初心者ほど自分で部屋建てたほうが良いと思う。ちゃんとした設定の部屋なら上手いやつが喜んで手伝いにくるし、変なのはキックできるし。 (2024-04-19 06 15 09) プレイ前に地雷部屋ってわかって良かったなくらいに思ったほうがいいぞ (2024-04-19 00 06 48) まあ結局これよなぁ…達成率〇〇×とか〇〇即蹴りとか書いてる奴は碌なのいない。木主書いてるように全員ではないけどほとんど精神的に一癖あるような近づきたくないヤーツだったわ (2024-04-19 01 25 34) 見えてる地雷部屋が邪魔だから、ワードでの除外検索機能があればなーとか思うことはある。 (2024-04-19 06 26 04) 長くオンで戦っていたら経験で避ける部屋の類だな。どんまい。100%がチートとか笑うしかない。チート明らかなのは5000万アーマーの全武器★付きの奴くらいだろうに。 (2024-04-19 02 43 03) アーマーは6桁だから、許された(2000時間かけて☆付け完了) (2024-04-20 17 27 52) おれは100%になってからほとんど自分で部屋立ててやってるけど、ごく稀に変なのくるけどほとんど楽しくやれてるから自分で部屋建てるのおすすめー (2024-04-19 03 20 03) そんな地雷丸出しの部屋入るやつも悪いわw達成率うんぬんは初心者の前で優越感得たい奴ら多いのは見ればすぐわかるし攻撃的な事書いてるのは部屋主ガキ(実年齢関係なく)確定だしでむしろ見分けつきやすいと思うんだけどね。 (2024-04-19 04 10 34) 対戦型のゲームに例えると極端な話し初心者狩りみたいなものとも認識出来るからね。協力プレイがしたくてオンやる人からすればクリア出来ないから.他人手伝いしたいからてオンでやってる訳でもないだろうし、勿論手伝って欲しい人もいるだろうし必ずしも悪い事では無いけど。 (2024-04-19 12 25 57) 協力プレイしたい人かどうかは、達成率やステータスからは何も分からないもんね… ほぼ初期値の下手くそ新兵でも100%の数十万APでも、協力プレイしたがってる人はいたけど、実際のプレイ見ないうちの外見だけからは分からなかった… (2024-04-19 14 40 46) そもそも協力プレイが目的だから他人の熟練度や達成率なんて気にしない物だよ、それらの人は達成率で判断しようとはしないからそう言コメントは入れない物だと思う。infで3桁apとか縛り部屋以外で極端な低ステータスはお断りな事はあるかも知れないけど。あまりにもステータスに差が有ると同じ環境でゲーム出来ないし (2024-04-19 18 25 36) やっぱ70以上厳禁とか100%×は避けた方が賢明か…~は即蹴り みたいに息巻いてる奴もいるし。 (2024-04-19 13 08 45) でもホストが70未満だから69以外を募集してるなら同じくらいの相手を求めている、と理解出来るかな。ホストが70超えてますではちょっと苦しい (2024-04-19 16 00 13) 69以下のミスでした。スミマセン (2024-04-19 16 01 19) 入ってみたところどっちもいる感じ。過去作やったことあるのかコメント欄過剰に100%アレルギーな低達成率の人とか上に出てる高圧的に指示する80前後の人。やっぱ一癖も二癖もある感じでこれだったら俺は遠慮するわって人多かった。 (2024-04-19 19 22 49) 何だかんだてRMに従って従順で有れば進行はしてくれるだろうから考慮した上で入室するなら利害は一致するので良い部屋になる可能性は有るかも知れない。でもそうで無いなら関わらない方が無難なのは間違いない無いと思う (2024-04-20 00 34 39) その手の奴は無効で部屋立ててるよ。だから「あっ…(察し)」。 (2024-04-19 21 13 30) ロビーに部屋が残り続けている時点で... (2024-04-19 23 52 29) だよな…嫌厭して入らないか入ってもすぐ人出ていくってことだからな (2024-04-20 13 12 03) 単なる悪口として「チート」って言ってるキッズも多そう。実際のチートかどうかとか関係なく。 (2024-04-19 07 45 00) 良くも悪くもプレイ人口が増えたよね。 (2024-04-19 08 34 09) ボトムフォールハデスト有効をフレWグレキャファラビッグバン自分エアレでやってたんだけど2時間ぐらいやっててもクリアできなかった。自分レンジャーにしたらクリアできたんだがエアレだと何使えば良かったんだ?マザー後の増援でグレキャから抜けた蜘蛛処理してるときにタワーが降ってきて破壊しきれずに金アリや蜘蛛にサンダーしまくってた (2024-04-20 08 01 07) 実際に試してなくて申し訳ないけど、パワポでふたりの火力上げつつAは一撃できない銀蜘蛛をサプレスとマルコプ、ポー攻とかで処理、マザーも早めに処理して、アンカー来たら金アリが出る長いのと短いのを分担してWはスピア→ファランクス、Aはサプレスで敵が出る前に即へし折ればなんとかならない?接射でアンカー速攻するためにポジションは開始位置あたりの階層をキープ。 (2024-04-20 09 35 20) NPC拾って下の階に降りてたのが間違いでしたか…Wがスピアじゃなくてシールド持ってましたがファランクスで速攻が出来なかったのはパワポ持って近くにいなかったせいか。今度は近くにいて張り付いて挑戦してみます。ありがとうございました (2024-04-20 19 31 59) 味方npcをFやWに取られず、ミッション説明通りに足並み揃えて尚且つ時間経過で発生する味方増援まで持って行ける+フーリガン砲や潜水母艦イベント終わるまで待ってくれる部屋の建て方やフリワが思い付かない、どうすればいいんだ(定型文)、ご教授お願いします (2024-04-21 20 05 04) ミッション内全イベント・増援を発生させつつ攻略とか? NPCはW部隊をWが取ったりもダメなの?あまり自分に都合のいいことばかり並べるとソロでやってろ言われそうな気がするが。 (2024-04-21 23 27 45) 「NPC全回収・全生存縛り。M毎に説明有」とかはどう?それなら初心者でも、囮役が必要で囮役のFがNPC回収なんてしたらダメだとわかるでしょ。ミッション毎にどこにNPCがでるかの事前説明も必然性が生まれる。 (2024-04-22 08 06 31) 俺もそういうの好きだから気持ち分からなくもないけどオンって独りよがりな人も入ってくるから、こちらの意図読み取ってくれなくて思ってたの違うてなるんよな。やっぱりそういうプレイはオフに限るぜ (2024-04-22 12 47 58) 面倒くさいホストだな、味方npcは部屋主が総取りイベント飛ばしはお断りとでも書いとけ (2024-04-22 13 34 13) 木主だけどうーんやっぱりソロか、だよな面倒臭いホストだよな、感謝する(定型文) (2024-04-22 14 21 36) 続き (2024-04-22 17 29 16) 誤爆した、すまない(定型文)、動機はソロでやってた時、本人がアシストジョブ気質でグラウコス相手にnpcニクスの火力を出すためにビーコンガン貼ったりとかするのが好きだったやかららしい、ひとつ聞きたいんだが状況次第になるんだけど誘導ビーコンやレーザー装置って他のプレイヤーから見てありがたいのかな?ちょっと気になった (2024-04-22 17 38 23) やりたいスタイルが出来ないメンバーな時は「そういう縛りの回」として楽しんで、合うメンバーが居るときはやりたいこと楽しむ。何周回も、何千時間でもマルチし続けるつもりで遊べばいいよ!俺はそうしてる。ちなみに自分のオンフェンサーデビューは野良エアレに連携誘われた時でした。 (2024-04-23 01 58 49) いい話だな。 (2024-04-23 11 30 54) 自分を卑下する必要はない。君が歴史を作れ。 (2024-04-22 19 47 34) sir yes sir(定型文) (2024-04-26 01 15 35) おまおれか、って程に俺もNPCは鈍足兵科と共闘・無線の通りに進軍してイベント全部見る派でフリワ悩んでるクソ面倒くさい部屋主なんだがな、同じ様な価値観で一緒に合わせてやってくれる奴も世の中にはいるので、そういう誰かと仲良くなって一緒にやればいい。だがな、似たような奴ってことはソイツも面倒くさい拘りを持つ奴なんだ。NPC共闘やイベント全部見るのは同じでも、回収するかしないか・後衛WFを許容するか否か・ブラスターやパフェリフを使うか否か等でいずれ衝突して揉めることになる。そして端から見たら些細な事で互いに許せなくて喧嘩になってしまうんだ。だからな…ほんとはフリワなんやらより、心を広く持つのが肝要なんだ。俺はそう思っているよ、後悔と共にな。 (2024-04-25 23 11 59) 実はみんなでコンバットフレームで暴れても良いかなって思えてきた、感謝する(定型文)-木主- (2024-04-26 01 18 11) 数か月ぶりにDLC2のオンライン潜ったけど大分つまらなくなってるー。有効部屋なのにひたすら高高度マン、エアレテンペもっているのに開幕リヴァイアサン、救助してもお礼なし、助けた後に敵なすりつけて全力後退マン、4部屋入って全部萎える要素ばかり、、、、、まともな奴はそりゃいなくなるわ (2024-04-21 21 54 32) まともなやつは表示されない埋まった部屋にいるんだよ、自分で部屋立ててまともなやつ以外蹴りな (2024-04-22 13 36 09) つまらないのを人のせいにしてるうちはまだ2流よ。逆境になればなるほど楽しめるようになったらお前はストームワンだっ! (2024-04-23 03 25 20) 4/4になっても表示され続ける部屋があるけどあれは何だ? (2024-04-21 23 04 20) 検索で一番下に表示される奴ならなんらかのバグ、おそらく最後の部屋は部屋の情報を正常に読み取れず、解散されてても残るような挙動もする。 (2024-04-22 07 20 33) 回答感謝する (2024-04-22 22 25 32) オン有効部屋ってINFよりHDSTのほうが難しいって感じること無い?特にエアレ。 (2024-04-23 11 25 43) 一人なら難しいだろうけど人いるならガード固めてビークル乗っていれば勝てるくないか? (2024-04-23 19 20 19) HDSTとINFだと敵は1.8倍くらい硬くなるのに対し、例えばテンペストATとATSならダメージは2倍くらい増えるし、爆破範囲も広くなる。だからINFの方が一度の攻撃でより多くの敵を素早く倒せることが多い。Aの場合はさらに要請ポイントも絡んでくるから、INFだとフォボスと機銃掃射で次の要請が行える上、ビークルも呼べる状態になることが多いのに対し、低難度ではそうならないことが多く、つなぎの武器も必要になって長期戦になりがち。INFの方が敵も早く火力もでるからどちらが難しいかは人によって感じ方異なると思うけど、制限上限のAPでやるなら、あんまり難易度毎の難しさ変わらないと思うよ。参加メンバーの良し悪しによる難易度上下の方がでかい。 (2024-04-23 20 51 06) エアレに関しては、火力と耐久度の関係より、使用感の違い(空爆の範囲や要請から着弾までの速さとか、ガンシップならリロード速度、弾数、範囲のバランス)なんかが低レベル帯だと使い勝手悪い、というのがあるかも知れない。 (2024-04-24 09 47 29) 木の趣旨とはちょっとずれるけど制限上限のAPならってのが肝なんだよな。あと武器がある程度以上揃ってるってこと。そこを理解してない人がなにげ結構多くて、ハードやっとクリアしたくらいの人を「ハデストよりインフェルノの方が簡単だから~」ってインフェルノに連れてっちゃう (2024-04-24 13 26 49) ラストアタックで自分(今回はR)はいつも開幕から右後ろ方向に走るんだけど、主Fが右前に向かっていったから(知らない抜け穴かな?足並み揃えたいし着いていこう)と思ったら敵の前で立ち止まったの。通り過ぎるの待ってるのかな?って思ったらチャットで『そこいると●ぬよ』……知ってたよ。うん、知ってた(後ろでWのグレキャ)(慌てて呼ぶビークル)(とりあえずセントリー撒いとけ)(すまない) (2024-04-23 22 16 54) ビークル呼んでからついて行けばワンチャン(助かるとは言っていない) (2024-04-24 08 43 55) 開幕から右前で何が悪いんだろうと思いながら読んでたけど今は右後ろが主流なのかな (2024-04-24 10 01 52) 連続爆弾タコがうざいからそれもありだな (2024-04-24 11 10 03) 本編無効部屋って「サクサク進んで楽勝」くらい(まだゲームとして体裁は保ててる)の感覚だったけど、DLC2でフェンフェンにぶっ壊れ装備を配備したせいでチーター交じりでおもんな(ゲームとして成り立ってない)ってレベルまで堕ちちまったよな。気まぐれで無効部屋入ったら超速カサカサFGXRフェンフェンが敵を一方的に蹂躙しててポカーンってなったわ。 (2024-04-24 21 10 01) あり得ない移動速度のチーターってこと? (2024-04-24 21 22 02) DLC出る前の無効HDSTや無効HARDとあまり変わらんと思うけど。DLCのINFはクリアすることも難しいって人には本編無効がちょうどいいんでないの?実際参加すると案外あっさりやられる人も多いし。 (2024-04-24 23 22 24) そうそう〜 いくら武器が強くてもアーマー稼いでても、DLC2 INFは下手な人はあっさりやられてる印象 (2024-04-25 03 07 01) ゲームできてるならゲームとしてなりたってるで。 (2024-04-25 12 04 06) 地中に潜ったモンスターがいたりしてクリアできない(ゲームとしてなりたってない)ミッションもあるけどDLC武器は関係ないしな (2024-04-25 17 24 47) 本編有効ならばblcは使えないしapもどんなに多くても一定に押さえられるから有効でやれば良いのでは?制限や本来の仕様を無視してプレイ出来るようなチートには無力だけど。blcはダメだけどその他の制限は受けたくないならそう言縛りの部屋に参加するか立てるしかない。blc使うのが当たり前でも使わないのが常識ではないし (2024-04-25 12 37 01) ゲイルタイガーでもパフェリフ2枚持てば保護装甲要らんからな、走攻守揃ってまさに一人でなんでもできるもん (2024-04-25 14 03 06) そうだけどそれも仕様であってチートでは無いから何のチートか分からないね (2024-04-25 19 22 53) 木主じゃないけど伝わってるか?dlcでの強化が行き過ぎてフェンサーの強さがチートじみてつまらないって話だろ 有効ならまだしも無効なら簡単すぎるっていう (2024-04-25 20 09 49) チートでは無いけどチートじみてるとはっきり言わないと伝わらないと思います (2024-04-25 20 15 22) よくわからんけど強すぎてつまらないならその武器使わなければいいしDLC武器禁止部屋とか作って遊べばいいんじゃね (2024-04-26 03 59 14) その装備だけで一人でM127とかM145とかM146とかクリアできるならたいしたもんだと思うよ。 (2024-04-25 20 03 57) 俺の腕では楽勝とまでは行かんかったが集結と前編はオンソロクリア出来たわ、後編は砲台落としが面倒だから勘弁してくれ…… (2024-04-25 23 07 54) こいつは何のチートの事を言ってるんだ? (2024-04-25 18 02 18) 木主だけど「チートじみてる」と言いたかっただけです。言葉足らずでほんとすんません。部屋を立てればいいんじゃね?というご指摘もごもっともで、しかし部屋立てるのめんどくさいなァ…久々に無効部屋でも入ってみるか…うわなんだこの惨状wってなってついカッとなって書き込んでしまいました。まぁ部屋立てを怠った上で他人様の部屋に文句言ってるだけのクズのぼやきってだけです。すんませんとしか言いようがない。ホントすんません。 (2024-04-26 15 25 30) 武器チートってこと? (2024-04-25 13 41 40) ゆうやとかこうたみたいなキッズネームのプレーヤーってだいたい弱いしちょっと死ぬとすぐ萎え落ちする印象 (2024-04-25 19 30 06) それとかニックネーム○○は初心者なんだろうなって感じで別に気にはならない よろしくお願いしますって返しの挨拶がやあとかどうも等の人の方が体感変な人多い (2024-04-27 01 31 15) それ、わかるわ。なんかもやっとする感じ。 (2024-04-27 16 13 48) やあとかは外人じゃないのか。こっちではやあと表示されるけど向こうはhiって言ってる。いちいちよろしくお願いしますなんて言うのは日本人くらいだぞ。というかそれに相当する英語があるのかも疑問だが。 (2024-04-27 19 58 21) 弱いとか萎え落ちは、対応したり諦めたりできるけど、注意する程でもないような事だけどどうにも変な奴って対応に困るんよな…w (2024-04-27 08 32 03) どうも イヒヒ アハハ ハハハ アッハッハ (2024-04-28 09 31 42) ブルートやタイタンを要請したら、他の人が無言で搭乗してくるのが気になる。乗るなとは言わないけど、一言でいいから定型チャットで聞いてほしい。何も言わないままでいるのが不愉快だ。複数呼んだら、勝手に乗って移動するからこちらから破壊してやった。 (2024-04-25 22 19 57) チャットとかで盛り上がる人だったら勢いで銃座になら乗り込むかもしれない…。イヤッホーとかチャットしたら応えてくれたりするのが嬉しい。攻略面での効率減少は申し訳ないと思っている! (2024-04-26 02 34 45) 気持ちはわからんでもないけど、色んな人がいるからそんな事気にしてたらオンラインストレスたまるでしょ (2024-04-26 03 56 22) 銃座とか副砲とかに乗り込んでくるのは、チャットもするノリの良い人だったら楽しいからOKかな。ビークルの無断問題は、無断持ち去りさえされなければ特に気にしない。 (2024-04-27 18 54 59) デッドケイブは人によってルート変わることがあるから、開幕右奥のアラネアの巣に走ってエイリアン部屋の装置を片方壊して、もう片方は半壊→突き当たりの装置壊したら後は籠城気味で他の人に任せてチマチマ様子を見つつ第2増援来た瞬間半壊の装置壊して…増援片付けるまで小部屋で引き籠ったら残りは流れで…ってやってるんだけど、これでいいんだろうか。突き当たり確保できるから敵が一方しか来なくて安全になるし、装置も一台発狂キャンセルできるから貢献はできてると信じたい。 (2024-04-26 02 47 08) クリアできるならなんでもいいっしょ。でもたしかにめっちゃ簡単にクリアできる時と時間かかる時があるから効率良い方法はあるんだろうね。 (2024-04-26 04 05 44) あそこオン野良でセオリーといえるほどの定型パターンはないと思う。だいたい好き勝手に散って適当にアンカー攻撃する。基本的に早くアンカーを攻撃して増援を呼び出した方が難易度があがるから、安定をとるなら、先にすべてのアラネア、クイーン、重エイリアンを処理してから、アンカー破壊という手順になる。実際は3部屋通過するくらいのタイミングで増援呼び出されることが多い。木主さんの動きでクリアできているなら問題ないと思うけど、味方が壊滅して詰んじゃうなら動きを見直した方がいいかと。 (2024-04-26 10 45 31) 基本的に開幕右側行くの安定よね。アンドロイドとネイカーのアンカーを優先して潰すだけでだいぶ難易度下がる。 逆に蜘蛛アンカーは残してて欲しいけど、だいたいの人は蜘蛛開幕正面のアリと蜘蛛アンカー潰すからぐちゃぐちゃになりがちなのよね (2024-04-26 11 52 34) 赤ネイカーのアンカーを優先して潰すのが簡単らしい けど、デットケイブはそれなりに苦戦するほうが楽しい気がする (2024-04-26 12 44 04) デッドケイブでやばいのは赤ネイカー≧赤アンドロイド>金アリ>銀クモ。ネイカーとアンドロイドが湧くのが開幕右側とその奥(木主が壊してるほう)。そして開幕左上(左側ではなく“左上”)と、その奥のマザーが湧く部屋の先のエイリアンアラネアがいる部屋。やばいやつの片方を木主は潰してるので問題ない。右側は潰してくれる人も多いので自分は左上派。ダイバー使ってる時は特に重要でネイカー手前のマザーをファランクスで出落ちできるから他の人が行って酸でやられる可能性を無くせて奥のネイカー装置に素早く到達できる。失敗する主な原因は開幕左側や正面、正面から道なりに進んだクモ装置3ある部屋を順番に壊されること。こうなると奥から赤ネイカー金アリ団子が来るのに手前の部屋にマザーもいて近づけないってなる。特にクモ装置3部屋の先にあるマザー湧く部屋はアラネアも3いるから近づけない (2024-04-26 17 05 51) スッゲ―今更だけどDLC2難関ミッションのオンソロと4人の適性AP無理だろこれ (2024-04-27 22 37 14) M40のオンソロが無理だな、それ以外なら有効APでもFでミサイルばらまいてたらなんとかなる (2024-04-28 00 55 14) レンジャー1人でクリアしてる動画見ると上手い人っているんだなぁって感心する (2024-04-28 03 21 14) よろしくお願いしますマンはよろしくお願いしますとナイス!しか言わない機械人間の率が高いからつまらん (2024-04-28 09 33 22)
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〇 ● 2021年度にプレイしているゲームの紹介 最近バイクに乗る時間が限られてきた事から、自宅に居ながらでも バイクが身近に感じるようにSteam RIDE3を買いました。 なぜ、新版であるRIDE4を買わなかったのかと言うと、 お気に入りのバイクがRIDE3に多かったからです。 私の愛車であるYZF-R25や友達のNinja250などのデザインに近い バイクが多い事から3を選択しました。 残念ながら、ゲーム内ではR3であり、250では無いのが残念。 まぁーそれでも、懐かしい元愛車のRG125rやNSR250Rなども あるので、懐かしみながら楽しめそうです。 宣伝ではグランツーリスモのバイク版とか書かれている記事が ありますが、ライセンス試験やレースの予選などは無く、 いきなりレースが始まります。 操作性は「リアルライディングシミュレーター」っと言うだけあって、 なかなか難しい。 実車に乗ってれば、ブレーキやアクセルonのタイミングはイメージできるが、 操作系がPCのキーボードかゲームパッドなので、細かな調節が難しく(または出来ない) アシスト無しでは、かなり大変である。 実名メーカーで実車名やカスタムパーツまで実名で出てきますので、 そこら辺がグランツーリスモに似てるのかもですね。 キャリアモードを進めていく事で、新しいバイクの入手や 他にもクイックモードやテストモードでも、走った分だけゲームマネーが 手に入るようです。 ゲームマネーでバイクを購入し、カスタムをしていき早いバイクへと仕上げて いきます。 カラーデザインもできるようですが、色々な形のステッカーを貼り合わせて作って バイクに貼っていくようで、完成してもズレたりして、けっこう難しいようですね。 デザインを作ってる人が居るので、オンラインにてダウンロードし自分のバイクに反映させる 事ができます。 レース中、ピットロードを走る事は出来ますが、メカニックも居らずピットINする事は出来ない 仕様のようです。 ピットIN作業は、RIDE4から導入された。 ★RIDE3の紹介動画です。 (YZF-R3・Ninja300・SXV450の走行シーンは私がプレイしたものです) 音量に注意願いします 1080P60で視聴可能 by、Miruマサ 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - 〔コメント記述〕 改行しても投稿されません。下記の投稿ボタンにて投稿してください。 注)書き込み日時が表示されます。 名前 コメント ● 〇 +2020年度までに行動していたゲーム類の紹介〔左の+クリックで紹介が表示されます〕 左の-クリックで紹介を閉じます。 今回は戦闘機特集になりました。 まずは、プレステーションでも有名なエースコンバット7 steamからPC版が出たことにより、VRを期待しつつ 購入しましたが、残念ながらVRはプレステのみとされました。 少々残念ですが、久しぶりにバトルフライトシュミレーターを 楽しめました。 エースコンバット7 SKIES UNKNOWN 宣伝動画のみ 音量に注意願います ※なんか懐かしいです。 エースコンバットは、プレステ3版のインフニティーまで シリーズをプレイしてきました。 あの頃から比べたら、グラフィックも綺麗になったもんだ♪ でも、難しすぎてクリアできなかった記憶もあります。 つづいて、全シナリオをVRでプレイできるSteamの Project Wingman エースコンバット7ではVRが出来なかった分、こちらで念願を 果たします。値段も2570円と安いのです。 最新VRゲームなのに安いね(笑 そう考えるとエースコンバット7が高いこと・・・ 私が持ってる、WindowsMRヘッドセットで出来るか不安でしたが、 まったく問題なくできました(笑 Project Wingman 宣伝動画+VRプレイ動画 音量に注意願います ※やっぱVRすげぇ~ 重力を感じないのが残念だけど、まぁー本物なら失神してるだろうけどね(笑 戦闘機のコクピットに乗ると、こういう感じなのかなーって感じました。 プレイステーション版だと、モッド(MOD)などを使う事ができず、 クリアできない時は泣く泣く諦めらざるえない状態となりますが、 PC版ですとモッド(MOD)が使えて、邪道ではありますが、 無敵モードや弾薬無制限モードがあり、1週間がんばったが無理だった シナリオも、クリアできるようになるのです。 昔 プレイステーション版だと、無理ゲーって思うと、泣く泣く売却して ましたが、steam版のはダウンロードなので売れません。 なので、無理ゲーになるとゴミになってしまうので、そういう時にモッドを 使ったり、ストレス発散に無双したい時などに、モッドを使います。 MOD設定方法 (注:Project Wingmanは、このアプリを使うとVRでプレイ不可) WeMOD公式ページ→https //www.wemod.com/ 1、WeMod起動 2,プレイゲーム選択 3,MOD内容の確認 4,ゲームプレイ by.Miruマサ 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - 〔コメント記述〕 改行しても投稿されません。下記の投稿ボタンにて投稿してください。 注)書き込み日時が表示されます。 名前 コメント 上へ 日記メニュー +2019年度までに行動していたゲーム類の紹介〔左の+クリックで紹介が表示されます〕 左の-クリックで紹介を閉じます PCでのオンラインゲームの歴は11年ほどあります。 知り合った数も1500人以上いました。 その内の9年ほどマスターを務めてきました。 その中には警察や自衛隊・ヤクザや右翼・医者や介護士 また、ニートなどなど色々な職業の方が居られました。 内緒機能で呼びかけられ「こんな職業なんすけど入れてくれますか?」 って。 ゲームは趣味の世界のため、職業など何の関係もありません。 職業に関係なく、同じ人として、みんなで楽しむ世界なのです。 当然マスターをしている以上、人と人が出会えば必ず訪れる問題も 苦悩しながら乗越え、メンバー皆と力を合わせてやってきていました。 しかし、スマホでのオンラインゲームの歴は、これが初です。 今までスマホゲームと言えば、定番の囲碁やら将棋・花札 あとは、パズルや育成または経営シュミレーションとか 主にやってました。最近では海戦系のWARSHIP BATTLEというのも やってましたが、他の方と一緒にプレイするゲームはした事が ありません。 たぶんとは思いますが、年齢層もPCは中年以上、スマホは若者が 多いような感じはしています。 そして今回 スマホ専用ゲームアプリ 「ライフアフター」をしてみる 事にしたのです。こちらの世界はオープンワールドになっており、 不特定多数の人達がフィールドに存在します。 PC版で言えば、MMORPGが有名ではないでしょうか、それと よく似た構成でした。 問題と言えば、チャットですかね。今まではPCでしかした事がなかった ので、コミュニケーションツールはしっかりしているのばかりで、 チャットをしていても、ゲーム画面は丸見えでチャット中、敵に襲われて も襲われてるのが丸見えなため、即対応ができるのですが、ライフアフター の場合はチャット画面が画面一杯に広がるため、襲われてもキャラの悲鳴か モンスターの攻撃音のみで、文字を打ってる最中はチャット画面を即解除 できずで戸惑ったりしてる間にHPが半分削られているような状態です。 私がトロクサイだけかもしれませんが(笑 こういう時こそ、Skypeで見んなでワイワイ語りながらプレイしたいものです。 さて前置きはこれくらいにして、本題へ移ります。 ☆ライフアフター スマホ専用アプリでは、ありますが、私はPCでこれをプレイしております。 NoxPlayer6 っというPC用アプリなのです。 これは、PCでスマホのアプリを起動させるためのアプリとなってます。 本来ならスマホでなければ、プレイできないゲームですが、 私は、前々から画面小さく微妙な操作が苦手なため、このアプリを使い 今まで通り、ゲームコントローラーとマウスでプレイする事にしました。 それにPCでやった方がプレイ動画も撮影できますし(クスクス ☆私のPC ※右横に本体がありますが、かすかにしか映ってません。 そうとう大きいタワー型です。 ☆NoxPlayer6を起動した画面 ※PCのフル画面でプレイできます。スマホのような小さい画面じゃなく デッカイですよ(笑 最初キャラを作った当時は、お試しにしか思っていませんでした。 しかし、やってるとだんだん面白くなるんですよねー不思議なものです(笑 ソロでプレイし、ゲームが進むにあたり、色々と見えてきました。 今までやってきたファンタジー系のMMORPGではなく、エターナルシティー3 に若干 似ているなぁと。 エターナルシティー2は以前に紹介したのですが、3は紹介する間もなく 運営停止になったので、こちらでは紹介しておりません。 ※エターナルシティー2については、下記の[2014年まで行動していた紹介] に記載しております。 そして、今回のライフアフターですが、ファンタジー系のような、 ややこしい属性魔法などは存在しておらず、どっちか言うとリアル系 なんです。リアルな街並みや山や川があり、そこに君臨する動物や ゾンビ達・・ エターナルシティーはゾンビだらけの世界でしたが、 こちらは、狼や鹿 熊さんまで登場します。それ以外の動物はまだ知らない です。変わったモンスターなら見ましたけど(襲撃動画で出現します) ★今回は私を拾ってくださった野営地(ギルド)の皆さんの協力の下で 毎週2回 (野営地街)ギルド島や自宅を襲ってくるゾンビを倒します。 どんなゲームかの紹介と野営地襲撃を録画しましたので、それを公開します。 音量に注意願います ※いやーPCのMMORPGにも劣らない画質です。しかもバリッバリの3D でした。PC以外でこれだけ綺麗な画質は初です。 操作もNoxPlayer6とJoyTokeyのお陰でフル活動できます。 始めキャラを作り立ての頃は銃では無く、素手かナタを振り回してました チュートリアルを進めていけば、銃の作成など装備を作れるようになり、 冒険が楽になります。 ここでも、エターナルシティーと同じような構成で、銃がメイン装備 なのかな? そんな感じがしました。 そして、ビックリしたのが、自宅の作成です。 もちろん今までのファンタジー系でも、マイハウスはありましたが、 ここまで精密に建築できるのは無いと思います。 ただ、装備だろうが建築だろうが、材料が大量に必要なため、その材料 集めがMMORPGとほぼ変わらぬ苦労があります。 そして、テーブルに並べられる料理や使えるトイレなどです。 まさにエコなトイレ(笑 トイレで用を達した後、まさか肥料のアイテムに 変わるとは、そこまで忠実に再現してるのかとビックリしました。 そしてその肥料を使って、庭で作る作物や園芸に撒けるのです。 まさにリアル系だなと思いました。 現段階では、無課金でやっております。 メインとして、やってる世界では珍しいですよね(笑 ※NoxPlayer6をインストールする方への注意 別にウイルスでは無いですが、 WinZip Driver Updater (ドライバーチェック) Booking.com (宿屋の宣伝?) っというアプリも同時にインストールされる率が高いです このアプリは必要なくNoxPlayerを起動する度に ドライバーチェックが入るので、いらないなら、アンインストールしてください。 [通常でアンインストール出来ない場合は] 1、PC再起動後でNoxPlayerを起動せずにアンインストール 2、PCをセーフモードで起動後アンインストール このどちらかで確実に消せます。(実証済み) Windows10の場合 ★コントロールパネル→プログラムと機能→(各アプリの削除) ☆WARSHIP BATTLE こちらもスマホ専用アプリとなります、しばらくはスマホで遊んでましたが 通信制限など気になる事からPCでも出来るようにしました。 内容は海戦シュミレーションで、自キャラが戦闘艦で色々なシナリオを クリアしながら自分の船を育成していくものです。 昔 プレイステーション2でも、同じようなゲームが出てたので 懐かしさもあります。 けっこう長くプレイしてきたので、色々な艦船を所持しているのですが、 動画内では、戦艦大和改を使っています。 戦艦大和に武蔵にもある左右に副砲を追加し、現兵器であろう対艦地対空 ミサイルを装備している事から改と命名。 音量に注意願います ※やはりゲームコントローラーとマウスでやると、かゆい所に手が届くというか 今まで、クリアできなかったフィールドでもクリアしたりと、シナリオが少し 進みました。 ☆Cities_Skylines steam版 PC専用都市育成シュミレーションゲームです。 似ているソフトはシムシティーが一番 近いかもしれないです。 しかし、シムシティーと違って、色んな作者が作ったMODを入れる事が でき、日本の街並みを再現できるようになったり、します。 現実にある 電車や車 建物などを3DCGで作り上げ、そのデーターを 組み込む事により、自分が住んでる街並みを再現するようにできたり、 未来の都市風な街を作ったりと、想像豊な人ならば、いろんなパターンの 街並みを試せるでしょう。 [steamサイトの商品CMをそのまま撮影し公開しています] 音量に注意願います。 ※あまり大きな地区を作ると、高スペックのPCでも限界が見えてきます。 現に私のPCでも、大阪府の街並みを再現していると、重くてフリーズしたり スローになったりします。PCのファンの所に冷風を当てて対処しますが、 それでも、熱暴走により処理能力の低下を引き起こしてしまいます。 こういう時のために、水冷式の方が良かったのですが、あの当時はメンテナンスが大変な事から、多めにファンを積んで水冷式は諦めたのでした。 ps、 まぁー自作PCなだけに、いざと言う時は、また後付けで水冷式に組んでも 良いかもですが、VR用に組んだ高性能PCなつもりなのに、もうこのPCに 使われているマザーボードは古い形式になってしまい。 今では処理スピードがこのPCの何倍も跳ね上がってるPCが出ているようです。 時代の流れは速いですねーー ついていけんわ(笑 by、管理人 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - 〔コメント記述〕 改行しても投稿されません。下記の投稿ボタンにて投稿してください。 注)書き込み日時が表示されます。 miruさーん見に来ましたよー -- TOC85 (2019-10-07 12 19 27) TOC85さん>ありがとうございます、今後ともよろしくお願いします♪ -- 管理人 (2019-10-07 19 21 25) 名前 コメント 上へ 日記メニュー +2018年度まで行動していたゲーム類の紹介〔左の+クリックで紹介が表示されます〕 左の-クリックで紹介を閉じます 今、夢中になっているゲームの紹介です。 Steamで最近販売になった、アニメでは人気の ソードアートオンラインをオフラインでやってます。 まぁー簡単に言えば、シナリオをやってます。 ソードアートオンラインの世界観は、今よりはグンと 進んだVR技術を題材としたアニメとなってます。 脳に映像を直接送るVRとか、眼球の裏側に映像を送る AR技術などが現実になった世界をアニメで表してる感じ です。 この私達の現実世界でも研究段階の技術ですね 眼球の裏側に映像を送るAR技術は、眼鏡がなくても 映像がハッキリ見えるとか、プロトタイプは出来てるようですが、 量産されるには、まだまだ先のようです。 あと、脳内に直接 映像を送る技術も研究段階で、まだプロトタイプも出来てない状態です。かなり まだまだ先のような気がします。 でも、私の人生間では無理としても、研究されている事から、将来的には現実化されそうですね。 では、ゲームの紹介に移ります。 このゲームはアニメの続き? みたない感じでシナリオが用意されています。アニメを見た後でやると、分かりやすいかも(笑 ☆Sword Art Online Hollow Fragment紹介映像 Steamサイトにて、ゲーム紹介の映像をそのまま 録画してます。音量に注意願いします。 ※アニメ版 Sword Art Online_Aincradから、最終ボスである血盟騎士団団長 ヒースクリフ(茅場晶彦)を倒しても元の世界に戻れないという設定で、 その先の階層をクリアしていくシナリオになってます。 100層までクリアするそうな。 主人公であるキリトを操作します。 まだクリアしてないので分かりませんが、100層のボスってOVAの オーディナル・スケールに出てくるボスですかねー? 回復スキルの使えるボスはやっかいだなぁ~(笑 こちらは、ゲームパッド対応しています。(環境による) 私はエレコムでやってます。 もう一つ ☆Sword Art Online Lost Song紹介映像 【シナリオクリア済み】 Steamサイトにて、ゲーム紹介の映像をそのまま 録画してます。音量に注意願いします。 ※アニメ版 Sword Art OnlineⅡ_Caliburより、新しい世界が出現し、そのクリアに挑むというシナリオです。 私的には、こちらが合うかも。 主人公であるキリト以外のキャラも使えます。 キャラ育てるなら自分で操作した方が速いかもです。 ただし、ゲームパッド対応していないようで、私はJoyTokeyという キーボードをゲームパッドに割り当てるソフトを使ってます。 こちらも環境により対応しない時があります。 ただ、キーボードとマウスで動かす仕様のため、ゲームパッドのみでは、 かなり苦痛なので、左手ゲームパッドと右手マウスで操作 当然ですが、 マウスもボタンの割り振りが必要なため、12ボタンのゲーミングマウスを使ってます。 この2つとも、オンラインでもできるようですが、アニメと同じく一度プレイヤーの 誰かがボスを攻略すると、通常のオンラインゲームと違い 二度とボスは現れないとか 口コミで書いてました。アニメと同じ仕様のようですので、やる気が沸かないという 理由からシナリオのみやってます。 あと、VR世界のアニメですが、VRは対応しておりません。 まぁーー対応してても、これを実際に身体を動かしてってのは、かなり大変なような気が する。バリバリのアクションRPGとなってます。 ※1週クリアした感想です。 シナリオ全話終了し2週目からは、1週目に手に入れた装備やアイテム・LVなどを引き継いだまま2週目を進めれます。 ただ、やはり面白みには欠けますよね。 全キャラを育てたい方には、良いかもですね。 もう一つあるのですが、こちらは値段が高いので買ってません。 Sword Art Online PhantomBullet ※銃を使うので、興味はあるのですが・・ でも、キリトを使うなら、まさかの光剣と拳銃でしょうね。 このプレイスタイルだと、かなり苦戦するかもね(笑 人生初のVRゲーム Overkill VR 1ステージのプレイ動画です。音量に注意願います ※戦場に出撃しステージをクリアしながら貯めたポイントで 装備を強化していくサバイバル風ゲームです。 残念ながらオンラインは無いようです。 さすがVRと言えばいいのか、けっこうな運動量です(^^ まだ寒いのに、汗かいた。 +2017年まで行動しているゲーム類の紹介〔左の+クリックで内容が表示されます〕 左の-クリックで内容を閉じます。 オンラインゲームは、星界神話Astral Taleのみです その他 オフラインゲーム ゲームCM動画紹介にて音量に注意願います。 Steam ☆ARMA3 ※まさに戦場ですね サバイバルゲームの好きな方には、良いかもです ただ、リアル的なゲームで、銃弾が一発でも当たると かなりの致命傷になります。 オンラインもありますが、私は下手なのでエディタを使って 自分でシナリオを作成して、遊んでます。 MODも認可されており、色々な改造ができます。 Steamから入手して導入します。 ☆Planet Coaster ※プラネットコースター 遊園地シュミレーション 何も無い土地から遊園地を作成&運営するゲームです。 MODのような 自分&他の方が作成した建物やコースターを 導入し自分のエリアに組み入れる事ができます。 Steamから入手して導入します。 ☆F1 2016 ※1年前のデータなので古いでしょうけれど まぁー同じようなものなので、これで十分。 最新版は、F1 2017 が8月25日に販売されるようです。 オンラインあるようですが、やってません こちらのMODは知らないです。 Grand Theft Auto 5 ※やりたい放題の犯罪ゲーム ストレス発散には、良いです(笑 オンラインありますが、私はMODを導入してるので一人でやってます。 よって MODは認可されていません。 MOD導入される方はオフラインにて一人で楽しみましょう。 更にその他・・・Origin版ゲーム ほぼ放置ですが シムズ3(まさに人生ゲームです。 職を探し貯金し家を建て結婚し子を育て子孫に受け継いでゆく) シムシティ(都市開発シュミレーションゲームの最新版かな) 上記に書かれてるゲームは 全てPC版です。 おまけ ゲーム内ドライビングに使用しているコントローラー ※リアル的なハンドリングでは無いですが、まぁー家に居てゲームセンター みたいな感じ? プレステのロゴマークが入ってますが、PCと互換性があります。 F1 2016 と Grand Theft Auto 5 の車とボートで楽しむ時に使ってます。 +私のPCスペック〔左の+クリックでスペック情報が表示されます〕 左の-クリックでスペック情報を閉じます O S Windows10 64bit Pro CPU i7-7700k 4.20Ghz(最大4.5Ghz) RAM 32GB (2400) GPU GTX1080SLI HB SLI Bridge 各ドライブ:SSD 500GB・・SSD 1TB・・HDD 3TB DVD/CD-ROMドライブ: ブルーレイドライブ 最新報告は以上です。 by.管理人 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - 〔コメント記述〕 改行しても投稿されません。下記の投稿ボタンにて投稿してください。 注)書き込み日時が表示されます。 名前 コメント 上へ 日記メニュー +2016年まで行動していたネットゲーム紹介〔左の+クリックで内容が表示されます〕 左の-クリックで内容を閉じます ☆ガンダムオンライン 私はファーストガンダム世代でテレビでガンダムを見ながら育ってきたようなもので、 学生の頃 プレイステーションをやってた時から、ガンダムゲームが出る度にやってたのです。 ガンダムオンラインは、連邦50人対ジオン50人に分れており 対人戦や、同軍同士の戦いもあります。 戦うのも楽しいですが、ガンダム世界を見てるだけでも楽しーんです(*^-^) ☆私が使ってる機体の紹介と戦ってるシーンを載せてます。 戦ってるフィールドは演習場なので、対人ではありません。 ★連邦編 音量に注意願います ※一応、地上用・宇宙用に分けてますが、戦況に応じて入れ替えてます。 でも、ほとんどこの組み合わせで使ってます。 ★ジオン編 音量に注意願います ※宇宙用は載せてません、地上用とほぼ同じで、ザクとゲルググを使ってます。 動画見てみると下手ですよねー 頭で分かってても指がついていけないようで、 歳は怖いわー(^-^;) コントロールは、ゲームパッドとマウスを使用し、一部キーボードを使ってます。 by、管理人 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - 〔コメント記述〕 新年度以外のコメント欄を閉鎖することにしています。御了承ください。 上へ 日記メニュー +2014年まで行動していたネットゲーム紹介〔左の+クリックで内容が表示されます〕 左の-クリックで内容を閉じます。 私がトリックスター以外にやってる放置を含めたオンライン ゲームの整理、または、紹介したいと思います。 まずは、トリックスター以外に、IN率の高い順からの紹介 ★No.1 エターナルシティー2 ロストオンラインの続編らしく、内容はゾンビを倒す2Dです。 武器は、銃火器・大型火器・手投げ弾など・・ ゲームパッド対応・・・(X) 注: 音量に注意 ★No.2 SDガンダム カプセルファイター オンライン あの有名なガンダムのネトゲです。RPGでわなく 一つのステージを選択し、最大5人でクリアするシステムとなってます。 ゲームパッド対応・・(△(かなりの熟練度要求)) 注: 音量に注意 上記の動画、4/7に更新しました 更新点:サイコガンダム・ユニコーン・サザビー・νガンダム追加 Zガンダムとνガンダムの宇宙戦闘追加 ★No.3 ドリフトシティ ブースト プレイヤーは車。クエストで稼ぎ、レースで稼ぎながら、自分のマシンを 育てていきます。 ゲームパッド対応・・(◎) 注: 音量に注意 ★No.4 エースオンライン 基地内に居る時は、人キャラで。 そして、フィールドで戦う時は、 戦闘機&戦車で。 空中戦がメインのようです。 ゲームパッド対応・・(△(かなりの熟練度要求)) 注: 音量に注意 その他、放置・退会したネトゲ ☆パンヤ・・・・・・・・・・・・・ゲームパッド対応(未確認) ☆スティング・・・・・・・・・・・ゲームパッド対応(X) ☆パーフェクトワールド・・・・・・ゲームパッド対応(○) ☆DIVINA・・・・・・・・・・ゲームパッド対応(未確認) ☆ロストオンライン・・・・・・・・ゲームパッド対応(X) ☆鋼鉄戦記C21・・・・・・・・・・ゲームパッド対応(○) ☆真・女神転生・・・・・・・・・・ゲームパッド対応(未確認) ☆ヒーローズ イン ザ スカイ・・ゲームパッド対応(◎) ☆OPERA TION7・・・・・ゲームパッド対応(未確認) ☆War Rock・・・・・・・・ゲームパッド対応(未確認) ☆M2-神甲綺譚・・・・・・・・・ ゲームパッド対応(未確認) ☆ブラックショット・・・・・・・・ゲームパッド対応(X) ☆その他、営業終了のネトゲ・・ 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - 新年度以外のコメント欄を閉鎖することにしています。御了承ください。 ばーたん いっぱいゲームしてたんだね 一番なにが面白い? -- ともも 一番、何が面白いか・・難しい質問じゃのぉ~。 オラから見るとTS以外は、どれも「こんなもんか~」的な感想でしかないのです。 -- 自分 アラドがちょっと面白い・・・私ww -- ともも パンヤはゲームパッド X だね~。出戻りすると感覚がわからなくなる><。 -- しておく エース懐かしい♪ 鯖合併する前はシグマ鯖でしたBCUでw -- らぐな 上へ 日記メニュー
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NEOGEOオンラインコレクション コンプリートBOX 上巻 SNKプレイモア 2009年12月23日 PS2 NEOGEOの過去の作品にオンライン対戦モードを付け加えたリメイクシリーズの NEOGEOオンラインコレクション 餓狼伝説バトルアーカイブズ1 『餓狼伝説バトルアーカイブズ2』 『餓狼 MARK OF THE WOLVES』 NEOGEOオンラインコレクション サムライスピリッツ 六番勝負 NEOGEOオンラインコレクション サンソフトコレクション NEOGEOオンラインコレクション 龍虎の拳~天・地・人~ 6作品を収録 関連 NEOGEOオンラインコレクション コンプリートBOX 下巻
https://w.atwiki.jp/lodosswar/pages/8.html
初心者向け無課金ゼロダメ装備 属性 火 コスト コスト1 コメント コメント
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バサラがトリックスター以外にやってる放置を含めたオンラインゲームの整理、 または、紹介したいと思います。 まずは、トリックスター以外に、IN率の高い順からの紹介 ★No.1 エターナルシティー2 ロストオンラインの続編らしく、内容はゾンビを倒す2Dです。 武器は、銃火器・大型火器・手投げ弾など・・ ゲームパッド対応・・・(X) 注: 音量に注意 ★No.2 SDガンダム カプセルファイター オンライン あの有名なガンダムのネトゲです。RPGでわなく 一つのステージを選択し、最大5人でクリアするシステムとなってます。 ゲームパッド対応・・(△(かなりの熟練度要求)) 注: 音量に注意 上記の動画、4/7に更新しました 更新点:サイコガンダム・ユニコーン・サザビー・νガンダム追加 Zガンダムとνガンダムの宇宙戦闘追加 ★No.3 ドリフトシティ ブースト プレイヤーは車。クエストで稼ぎ、レースで稼ぎながら、自分のマシンを 育てていきます。 ゲームパッド対応・・(◎) 注: 音量に注意 ★No.4 エースオンライン 基地内に居る時は、人キャラで。 そして、フィールドで戦う時は、 戦闘機&戦車で。 空中戦がメインのようです。 ゲームパッド対応・・(△(かなりの熟練度要求)) 注: 音量に注意 その他、放置・退会したネトゲ ☆パンヤ・・・・・・・・・・・・・ゲームパッド対応(未確認) ☆スティング・・・・・・・・・・・ゲームパッド対応(X) ☆パーフェクトワールド・・・・・・ゲームパッド対応(○) ☆DIVINA・・・・・・・・・・ゲームパッド対応(未確認) ☆ロストオンライン・・・・・・・・ゲームパッド対応(X) ☆鋼鉄戦記C21・・・・・・・・・・ゲームパッド対応(○) ☆真・女神転生・・・・・・・・・・ゲームパッド対応(未確認) ☆ヒーローズ イン ザ スカイ・・ゲームパッド対応(◎) ☆OPERA TION7・・・・・ゲームパッド対応(未確認) ☆War Rock・・・・・・・・ゲームパッド対応(未確認) ☆M2-神甲綺譚・・・・・・・・・ ゲームパッド対応(未確認) ☆ブラックショット・・・・・・・・ゲームパッド対応(X) ☆その他、営業終了のネトゲ・・ by.バサラ 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - 【コメント】 注意:1行繋ぎで、コメントよろしくです。 Enter押すと投稿されます ばーたん いっぱいゲームしてたんだね 一番なにが面白い? -- ともも 一番、何が面白いか・・難しい質問じゃのぉ~。 オラから見るとTS以外は、どれも「こんなもんか~」的な感想でしかないのです。 -- バサラ アラドがちょっと面白い・・・私ww -- ともも パンヤはゲームパッド X だね~。出戻りすると感覚がわからなくなる><。 -- しておく エース懐かしい♪ 鯖合併する前はシグマ鯖でしたBCUでw -- らぐな 名前 コメント
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MHF-G先行テストで漂っていた不穏な雰囲気がフィードバックによって少しずつ改善され、 MHF最後の宴で大いに盛り上がりつつMHF-Gへ突入したハンター達を待っていたのは、終わらないマラソンであった・・・ G級()の始まり 初期のG級システムは、以下のようなものとなっていた。 ギルド要請クエスト(現在でも存在するG級昇級試験)を1回クリアし、GR1になる 一定量のGRPを蓄積すると次の「クラス」であるGR1-2となり、狩猟可能モンスターが一体解禁される 更に一定量のGRPを蓄積するとGR1-3となり、ギルド要請クエストの受注が可能となる。 ギルド要請クエストを1回クリアするとGR2(2-1)となり、狩猟可能モンスターが2体解禁される 以下繰り返し 1クエスト当たりのGRPの入手量は現在と大差なく、プレミアやネカフェなどのブーストは当時存在していない。 というわけで実装初日、つまり初期のGR1-1→GR3-4までのGRPを見てみよう。 GR1-1、約300 GR1-2、約30000 GR1-3、約60000 GR2-1、約70000 GR2-2、約140000 GR3-1、約100000 GR3-2、約100000 GR3-3、約150000 合計:約65万 1戦で貰えるGRPの最大値:約1300・・・計算するまでもなくイカレタ設定である。 その上、モンスがクラスごとに解放され、中型Gモンスがいないという関係上 GR1-2ではイャンクックしかGモンスがおらず、1-3でザザミが増えるだけという状況で しかも肝心の新モンスであるポカラドンはGR1-4、ファルノックはGR2-2、ヒュジキキはGR3-4まで 行かないと戦うことすらできなかった。 つまり最初のポカラドンと戦う為だけに、イャンクックとダイミョウザザミだけを鬼連戦する必要があったのである。 プレミアムコースでのブーストも不可能なので、この連戦は避けて通ることのできない存在であった。 更にGR2→GR3-3までGRPの最適解はポカラドン一択であり、更に素材報酬がゴミでレア素材は全くと言っていいほど出ず、 当時は武具の解析も出ていなかったことから人柱すら現われず、結果としてただ単にヒュジキキと戦うためだけに数百戦単位のポカラドン連戦を強いられた。 そのためハメ募集が乱立し、HCや覇種で一旦消えたはずのハメオンラインが完全復活するという事態が起こった。 この状況から、クッキー(某レスタ曰く)→蟹→ポカラ丼しか狩るモンスがいないし狩る必要性すらないという事を指して 「クッキー・蟹・ポカラ丼オンライン」と名づけられ極めて激しい批判が巻き起こり引退が一気に加速してしまう・・・ しかも、最終的にはそのヒュジキキで止まってしまう(GR3までしか解放されていない)ことが判明してしまい 苦労して到達した人もそこで力尽きてしまったとか・・・ ちなみに先行テストでこの問題が顕在しなかった理由は、テスト時点でGR3-3かつGRP140000ぐらいからスタートしていたこと 予め「一部のGモンス」しか狩れないといわれていたこと、それでも4種類のモンスがいたこと が挙げられる。 ただし先行テストの期間中に10000GRP稼ぐのは辛いという声からたっぷりクエが配信されており、 この時点で既に暗雲は立ち込めていたともいえる。 が、賽の河原オンラインの大騒動でこの問題は見過ごされており、指摘する人も殆どいなかった。 2013/5/22からG級を始めた人は(゚Д゚)ハァ?と思うことだろう。 これが運営が半年以上お待たせしたユーザーに突きつけた、「最初のG級」である。 まさに「ゴミ(Garbage)級」。 「単一のモンスしか狩れなくてやる気が下がる」猪狩りやプレウスで地獄を見てきたユーザーの意見は何一つ活かされていなかった・・・ その後の経過 GR1-2→1-4の要求GRPは実装僅か1日で大幅に緩和されたのだが、 緩和された際にあふれていたポイントは消滅。ランクアップ時に端数となったポイントも消滅するということで これまた批判を浴びた。 そしてGR2以降は据え置きだったことから結局状況としてはクックとザザミとポカラしかいないということには変わりなく、 その後「狩れるモンスが少なすぎる」という批判に対して「HCモンスターでもGRPが得られる」という 斜め上の対策が施されたがGRPが少ないのと根本的な解決になっていないので焼け石に水であった。 というより、これによって「G級をやる必要がない」とすら言われたほどである。 G武具を作るのに連戦すれば・・・と思われたが、上述したようにとにかく素材が出ない仕様であったため 防具1部位すら苦行で、武器にいたってはこの状況で更に強化失敗が待っており、しかも作ったところで使い道が無い (ハメOnlyでいけるので秘伝&覇種5部位+覇武器で十分こなせる)という悲惨極まりない状況であった。 このことから、GR2-1・2-2ではババとゲリョがいるが、ポカラが最も取得GRPが高いため乱獲対象となっており GR3では3体モンスが追加されるものの結局ポカラドン乱獲は変わらなかった。 そういう意味では「狩れるモンスが少ない」からダメとかそういう以前の問題である。 その後、4/24に素材が出やすいフロンティアクエストが配信され、一応素材に関しては それなりに揃うようにはなっていった。しかしながら結局根本的な問題は解消されておらず、 武具に用事がなかったらポカラ丼に回帰してしまうということで絶望したハンターも多かったようである。 そこからしばらくは何も音沙汰がなく、葬式モードのままゴールデンウィークが経過してしまった。 そして5/8にフロクエ限定だがポカラドン・ヒュジキキ・ファルノックのGRクラスが修正され ポカラドンはGR1-2、ファルノックはGR2-1、ヒュジキキはGR3-1から狩猟可能になる。 つまり既存モンスをスルーして新モンスのみを遊ぶという楽しみ方が約1ヶ月近く経ってようやく実現したのである。 更に5/17に「G2を夏に前倒しして、G級システムの根本を見直す」ということが判明。 その内容はG級自体にハンターがNO!を突きつけたに等しいものであり、実質MHF-G1を完全否定するアップデートである。 ある意味、多くのハンターの望みをフィードバックしたともいえるが。 続く5/22には各段階の要求GRPが大幅に緩和され、各クラス(GR2-1→GR2-2など)の要求GRPは Gモンス3~4戦で到達できるまでになり、ギルド要請依頼までのGRP量も従来の1/3近くまで減った。 これは解放されたGR4でも同じである。 改善後のGRPはこんな感じ。 GR アプデ直後 5/22リファイン後 GR1-1 約300 300 GR1-2 約30000 3150 GR1-3 約60000 22500 GR2-1 約70000 3600 GR2-2 約140000 35000 GR3-1 約100000 3750 GR3-2 約100000 5600 GR3-3 約150000 47500 GR4-1 未実装 4250 GR4-2 未実装 5560 GR4-3 未実装 約50000 また、新モンスの通常クエ受注GRもフロクエと同じになった。(GR3要請依頼がミドガロンとなり、ある意味難易度は上がったのだが) そのためポカラドンとキャッキャウフフしていたらGR2になり、アフロ鳥と適当に遊んでいたらGR3になり、 ヒュジキキとガチバトルしていたらGR4にという流れがようやく生まれたのである。 なお素材に関してはあまり変わっていないので、連戦して武具をそろえてから次のランクに挑むというのも有だし、 既存防具でいけるとこまで行くというならすぐにGR4までいける。遊び方にも幅ができたということである。 ここまで、アプデから1ヶ月後の話である。 従来のMHF運営では考えられないほどのハイスピードであるが、これでも遅すぎるといわれるほど 初期のG級はトンデモ設定だったということであろう。 しかしながら武器防具の作成難易度が相変わらず高いままなので、GRはさっさと上がるが武具がなかなか作れないという問題は解決していなかった。 その後、運営レポートにて オンラインゲームは基本設計上、非常にプレイ時間を要求するコンテンツ が多いのも事実ですし、それはこれからも一部容認せざるを得ない部分では あります。しかし、「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけ のゲームを誰が遊ぶのでしょうか? という基本部分をスタッフが猛省し理解する ことで、さらなる面白いMHF-Gを作り上げていくことをお約束いたします。 という発言が出るに至った。 (オンゲ運営として)「延命」に走るのはある意味宿命のようなものであり、過去にもこれと似たような 発言はしているのだが、「面白さ」をまったく考慮しない、延命のみの思想が運営チームにあったという趣旨の発言は 極めて珍しい。 なお、ポカラ丼オンラインのエピローグかは不明だがセミポカラでザザミと戦うイベントが用意されている。 GRP/Gzたっぷりとのことなので、セミ装備(段階はG/GFのどちらかに揃えよう)が作れたならある程度は報われる。 なお運営レポート動画版ではこの問題に対する謝罪と対応の説明で何と史上最長の1時間を記録している。 MHF-G2ではG級モンスターの受注制限が撤廃され、GRはサブコンテンツの開放要素として機能するようになった。 G級秘伝書が追加されまたマラソンかと騒がれたが、こちらも緩い仕様であり批判は鎮静化している。 また、G級武器のシステムも大きく改善され、この時点では不完全だったもののG2後半で更に改善が行われている。 防具はG3で素材要求が緩和され、G5以降は防具性能自体も優秀なものが登場するようになった。 結果的に言えばこの事件を契機に、MHF自体の全体的な緩和が進むようになり、 「MHFは効率ゲー」という空気が大きく変化することとなった。 …インフレも一気に進んでしまうこととなったがそれはまた別の話である。 原因 このような意味不明な設定になっていた理由として、運営レポート動画版、及びMHF-G感謝祭「反省の宴」での発言から 「G級でゲーム性のリセットを図ろうとしたが、覇種の好評に伴うブラッシュアップが原因でバランス調整が行き届かなかった」 ことにあると思われる。 (覇種の経緯についてはこちらも参照してほしい) オンラインゲームはアップデートを繰り返すゲームデザイン上、 ゲーム性の一新を図るのは本家モンハンと比較すると極めて難しく、それに対する解が 「新たなランク帯におけるG級でゲーム性のリセットを図る」ことだったのだろう。 しかしながらG級でゲーム性のリセットを図るという話が運営側から出ることは殆どなく (一応、属性が効いたり防御力に意味を持たせたり罠を再び有効に使えるようにしたり…といった話はあった)、 ユーザーからすれば突然ゲーム性がリセットされ、それが劣悪なバランスによる作業感の強いものだったものであったことから、反発が大きくなって当然であろう。 ちなみにゲーム性のリセットについても一部(属性や防御など)を除いて否定的に見る人は多く、 反省の宴では「リセットを意識したがやりすぎた」と運営側が懺悔することとなった。
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墨香オンラインのモナー使用に関して 発端 2005-09-26 / Thanatos 90 名前:クサクサマンコ君 投稿日:2005/09/23(金) 10 00 39 発信元 221.186.242.4 http //www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.09/20050920185840detail.html この韓国製ゲームはアスキーアート保護協会的にはどうなんですか? こういうのは非難の対象にしないんですか? という一言から、 墨香オンラインの提供元のNETTS JAPANに質問状をメールで送りました。 112 名前:Thanatos ◆NqTeKmuzik 投稿日:2005/09/23(金) 11 22 08 発信元 59.146.220.40 さっそくNETTS JAPANに問い合わせのメールを発射してきました。 =========================================================================== お世話になっております。 私は2ちゃんねるシベリア板のアスキーアート保護協会スレで活動している○○と申します。 今回の 墨香オンラインの2ちゃんねるとの提携に関しまして、お尋ねしたいことがありましてメールした次第です。 1.2ちゃんねる運営サイドとの提携の内容はどのようなものなのでしょうか。 2.御社で「モナー」を使用するにあたり、2ちゃんねる運営サイドに使用料等の名目での金銭の流れはあったのでしょうか。 3.質問2の回答が「使用料等の名目での金銭の収受があった」のであれば、「モナーのような作者不詳の物の権利の所有者が2ちゃんねるである」という見解が、2ちゃんねる運営サイドからあったのでしょうか。それとも御社独自の見解でしょうか。 以上3点に関しまして、ご返答お願いします。 なお、勝手ながらこの質問文は2ちゃんねる内及び、wiki(ttp //www6.atwiki.jp/monasaver/)上で公開させていただきます。 それではよろしくお願いします。 =========================================================================== とりあえず、個人として質問してきました。回答待ちですので、回答が来たらうpします。 NETTS JAPANからの返信 435 名前:Thanatos ◆NqTeKmuzik 投稿日:2005/09/24(土) 04 03 51 発信元 59.146.220.40 432 配達通知が今日入ってきたので、さっそく関係書類をスキャンして、サイトにうpする準備にとりかかります。 個人名が載っている部分はモザイクをかけるのでご了承ください。 見た目よりもスピード勝負な点もありますので、厨房の作ったHPみたいになるかもしれませんが、 本日中に公開する方向で頑張ります。 そして、昼間の質問状の件ですが、NETTS JAPANの方から早速回答がありました。 内容の掲載については、ひろゆき氏も関与している事ですので、ひろゆき氏にも内容を確認してもらい、 許可を取った上でして欲しいとの事でした。 早ければ明日には返事がもらえるようですので、いただき次第書き込みます。 とても誠意ある回答でした、とだけ言っておきます。 NETTS JAPANの回答 726 名前:Thanatos ◆NqTeKmuzik 本日のレス 投稿日:2005/09/26(月) 17 43 58 発信元 59.146.220.40 NETTS JAPANの方からひろゆき氏のGOサインが出たとのメールをいただきましたので、掲載します。 事の前説は 90~112 435(アンカーミスにより修正) あたりをご覧ください。 回答に関しては、NETTS JAPANの要望により、全文を掲載することは出来ませんが、 俺が適宜編集を行って、向こうに確認を取ってもらった上での書き込みです。 727 名前:Thanatos ◆NqTeKmuzik 本日のレス 投稿日:2005/09/26(月) 17 44 31 発信元 59.146.220.40 1.2ちゃんねる運営サイドとの提携の内容はどのようなものなのでしょうか。 回答: モナーなどほとんどのアスキーアートは作者が不明であり、 その著作権所有者も不明となっているのが現状です。 弊社では、恒常的に2ちゃんねる上で使用されているアスキーアートを 便宜上2ちゃんねるが管理していると判断し その使用に関して管理人に確認を取りました。 これは、タカラ問題時における管理人の行動や発言などを元に判断を行っております。 今後AAを使用するに当たっても、その都度管理人と連絡を取り 適切に判断を行っていきたいと考えております。 つまり、AAを使用するにあたっての、 現状で最も番適切と思われる団体にコンタクトを取り、 そこからの承諾は受けている、ということです。 当然のことながら、2ちゃんねる、及び西村氏個人がAAに対して 著作権を所有していないという事実は理解しております。 そして、誰も登録しない、しようとしない、してはいけない (AAは誰のものでもない)という不文律と 自分たちの「場」で生まれたものを大事にしていかなければならないという その方針は極めて大切です。 そのために、少しでもトラブルなく、そして意志を尊重し、 そして「仁義を通す」という考えから、2ちゃんねるへのコンタクトを行ったものです。 誰に連絡することもなく、勝手にAAを使うことは許されないだろういう判断です。 勿論「しぃ」など一部AAは作者が判明しており、 もしそのAAを使う場合は、連絡が付く限り、その作者の方の使用の可否など契約について連絡を取る方針です。 728 名前:Thanatos ◆NqTeKmuzik 本日のレス 投稿日:2005/09/26(月) 17 46 04 発信元 59.146.220.40 2.御社で「モナー」を使用するにあたり、2ちゃんねる運営サイドに使用料等の名目での金銭の流れはあったのでしょうか。 回答: ドワンゴCMの件などの事例を踏まえ、 キャラクターロイヤリティは幾らであるかの確認を行いました。 当然、そこにはAAの独占使用や意匠登録などを行わないという 弊社の方針は先んじて伝えてあります。 結論としては、2ちゃんねるサイドとしては著作権を所有しているものではなく またそれによって利益を上げることが目的ではないので 一切の金銭は必要ないという返答を受けました。 しかし、弊社ではAAを使ってプロモーションを行うということもあり ロイヤリティを2ちゃんねるに供託し、将来的に著作権者が見つかった場合はその方に、 一定期間(期間は未定です)見つからない場合は、それを管理人個人の収益にするのでなく 2ちゃんねるの環境維持(サーバー代)などに運用するという提案をしました。 その提案には2ちゃんねる管理人も同意しております。 3.質問2の回答が「使用料等の名目での金銭の収受があった」のであれば、 「モナーのような作者不詳の物の権利の所有者が2ちゃんねるである」という見解が、 2ちゃんねる運営サイドからあったのでしょうか。それとも御社独自の見解でしょうか。 回答: 質問文2へのご回答をお読み下さい。 こんな感じです。 俺の個人的結論としては、NETTS JAPANは「白」です。何も問題ないと思います。 NETTS JAPANの担当者の方には、非常に誠意のある返事をいただけました。 ここでもお礼申し上げます。 以上、墨香オンラインに関する問題はこれにて解決とさせていただきます。 と書いた直後に 10/1追記 「それは著作権法に反している」というご意見がありました。 著作権法第67条によると、供託金の供託先は文化庁で、供託金を納めてはじめて、 文化庁長官の裁量で著作権者不明な著作物の商用使用が出来る、らしいのです。 近々これも聞いてみます。 2005.10.18 再度、メールにて問い合わせをしました。 回答をいただき次第UPします。
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はじめに フレンドとプレイする場合は、十字キー右→Friends→招待するフレンド→Send Invite 野良でプレイする場合は十字キー右→Freeburn Onlne/Player Match/Ranked Match→Quick Match/Custom Match/Create Match またCustom Matchでは、ホストの名前/現在のモード/人数/前のモードが表示されている。 チャレンジ ホストのみ十字キー右→Select Challenge→各種チャレンジでチャレンジを選択して、参加プレイヤー同士でチャレンジをすることができる。 Bike Pack配布により、バイク用のチャレンジも追加になった。 詳しくはこちらを参照。 レース ホストのみ十字キー右→Create Match→各種設定→十字キー右→Start Raceで参加プレイヤー同士でレースをすることができる。 またCagney Pack配布により、選択車種の幅がライセンス縛りからブーストグループ縛りになった。 フリーバーンゲーム オンラインでもRoad Rage/Marked Man/Stunt Runが楽しめるようになった。 詳しくはこちらを参照。 なお、PS3版において、このゲームで使われるハンドルネームはPLAYSTATION Networkの固有IDネーム(最初に指定する)であるため、アカウント情報から別のハンドルネームを設定しても、Burnout Paradiseには反映されない。